명일방주에서 클로저 육성: 스킬 숙련, 모듈 선택, 최고의 팀
10월 14일, 2026은 클로저가 글로벌 로스터에 합류한 날입니다. 로도스 아일랜드의 수석 엔지니어가 이제 상점을 뒤로하고 전장으로 나서며, DP 환급, DP 한도 감소, 전선 지원을 제공합니다. S2로 부대를 빠르게 배치하거나, 피해와 군중 제어가 필요할 때 S3를 선택하세요. 상점 주인이 드디어 예산에도 한몫을 합니다.
클로저 개요

6성 전술가 뱅가드인 클로저는 원거리 타일을 차지합니다. 전술 포인트의 효과 범위 안에 있는 아군은 증원이 되어 관련 스킬 및 모듈 효과를 얻습니다. 그녀의 계열 특성에 있는 ATK 배율은 증원이 저지 중인 적을 공격할 때도 발동합니다.
두 주력 스킬은 각각 다른 역할을 합니다. S2 사용 시 배치에 쓴 DP가 돌아오고, 증원은 추가 DEF와 저지 수를 얻어 부대가 진형을 갖추는 데 도움을 줍니다. S3는 증원의 일반 공격 사거리를 활용해 공격 범위를 넓히고, 물리 피해를 입히며 둔화를 부여합니다. 초반 배치와 이후 로테이션 모두 그녀의 부대 전체 DP 차용 메커니즘으로 유연성을 얻습니다.
핵심 오퍼레이터 여러 명을 빠르게 배치해야 하는 부대와, 초반 이후에도 뱅가드가 유용하게 활약하길 바라는 팀에 잘 맞습니다. 전술 포인트를 어디에 두고 언제 배치하느냐가 매우 중요하므로, 진형을 확정하기 전에 아군이 설 위치를 정하세요.
클로저 육성 요약
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| 업그레이드 | 추천 | 주요 이점 |
| 정예화 | 정예 2 우선 | 특성 2, S3, 스킬 숙련 해금 |
| S2: 모델 확장 | 보통 첫 M3 우선순위 | 더 빠른 첫 발동, 초반 DP 수급, 배치 비용 환급 |
| S3: Q.E.D. | 다음은 M3, 딜이 필요하면 우선 | 물리 피해, 더 넓은 범위, 그리고 둔화 |
| S1: 재귀 전술 | 일반 AFK 운용을 위한 선택적 숙련 | 증원군을 위한 자동 DP 생성 및 보호막 |
| TAC-X 모듈 | 먼저 1레벨을 해금하고, 자주 사용한다면 3레벨을 고려하세요 | 증원 피해 감소, 더 낮은 DP 제한, 진영 ATK 지원 |
| 오퍼레이터 레벨 | 정예 2 60레벨은 실용적인 첫 육성 중단점입니다 | 모듈을 해금하며, 피해량 또는 생존력을 위해 더 올리세요 |
스킬 레벨과 관계없이 2스킬은 배치 비용의 40%를 반환합니다. 숙련하면 전투 보너스가 상승하며, 즉시 DP 획득량과 초기 SP도 함께 올라갑니다. 3스킬의 경우 숙련하면 피해 배율과 둔화 강도가 증가하고, 초기 대기 시간과 이어지는 SP 요구량이 모두 감소합니다.
클로저의 특성, 재능, 스킬
아래 스킬 수치는 숙련도 3(M3)을 기준으로 합니다. 재능은 잠재능력 보너스 없이 정예화 2 기준으로 표시되며, 모듈 업그레이드는 별도로 표시됩니다.
분기 특성: 전술가
클로저의 공격 범위 안에 있는 전술 지점 하나를 선택하면, 그곳에 증원군이 소환됩니다. 그녀의 증원군이 저지 중인 적에 대한 공격에서는 그녀의 ATK이 1.5배가 됩니다.
별도의 150% ATK 보너스를 추가하는 대신, 이 특성은 해당 공격에서 그녀의 공격력을 평소 값의 150%로 만듭니다.
지휘 센터는 일반 공격을 수행하지 않습니다. 저지 2를 제공하며, 배치하는 데 0 DP가 들고, 배치 슬롯을 차지하지 않습니다. 클로저가 필드에서 이탈하는 순간 사라집니다.
재능 1: 정밀 배치
- 전술 지점에 지휘 센터를 소환하여 전투를 지원합니다.
- 지휘 센터는 파괴된 후 15초 뒤에 자동으로 다시 생성됩니다.
- 전술 지점의 효과 범위는 클로저가 장착한 스킬에 따라 달라집니다.
- 해당 범위 내의 아군 유닛은 클로저의 증원군으로 간주됩니다.
전술 포인트의 효과 범위 안에 있는 자격을 갖춘 아군 오퍼레이터와 소환물은 이 증원 지정을 받을 수 있습니다. 그러면 그녀의 지원은 지휘 센터에만 국한되지 않습니다.
재능 2: 스케줄러, 최대 설정!
해금하려면 정예 2가 필요합니다:
- 클로저가 편성되어 있는 동안 DP 하한이 3 감소합니다.
- 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 ATK +4%를 획득합니다.
잠재능력 3은 DP 하한을 1 더 낮추며, TAC-X 모듈은 이 재능에 추가 강화를 제공합니다.
DP 하한이 낮아지면, 즉시 추가 DP를 얻는 대신 DP를 빌려 배치를 완료할 수 있습니다. DP가 음수일 때마다 자연 DP 회복량이 50% 감소하므로, 스킬로 생성한 DP로 잔액을 0 위로 다시 끌어올려야 합니다.
S1: 재귀 전술

자동 회복 / 자동 발동.
초기 SP
1
SP 소모
8
지속 시간
8초
M3 효과:
- 발동 시, 자신의 지원군 각각에게 보호막 1개를 부여합니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.
- 스킬 지속 중 DP를 점진적으로 생성하며, 발동당 기본 3 DP에서 시작합니다.
- 현재 배치 중 사용할 때마다 이후 사용의 DP 생성량이 1씩 증가하며, 발동당 최대 7 DP까지 증가합니다.
고정 HP 보너스를 추가하는 대신, 각 보호막은 피해 1회분을 흡수합니다. 발동할 때마다 DP 생성량이 증가하며, 클로저를 재배치하면 누적된 증가분이 초기화됩니다.
S2: 모델 확장

자동 회복 / 수동 발동.
초기 SP
34
SP 소모
40
지속 시간
30초
M3 효과:
- 발동 시 DP 10을 부여하고, 스킬 지속 시간 동안 DP 15를 추가로 생성합니다.
- 그녀의 증원 부대는 DEF +60%와 블록 +1을 얻습니다.
- 클로저는 ATK +80%를 얻고, 한 번에 두 대상을 공격하며, 자신의 증원 부대가 블록한 적을 공격할 수 있습니다.
- 스킬 지속 시간 동안 전술 지점의 효과 범위 안에 배치된 오퍼레이터는 배치 비용의 40%를 환급받습니다.
초기 SP 보너스가 없고 SP 회복에 변경이 없다면, M3에서 첫 발동에는 약 6초가 필요합니다. 해당 발동의 DP 생성량은 총 25이며, 배치 환급은 이 금액에 추가로 적용됩니다.
환급은 올림 처리됩니다. 예를 들어 현재 비용 22 DP로 오퍼레이터를 배치하면 9 DP가 돌아옵니다. 해당 배치를 완료하려면 규칙이 허용하는 차용분을 포함해 충분한 사용 가능 DP가 여전히 필요합니다. 환급은 표시된 비용과 별개이며, 표시 비용이 13 DP가 되는 것은 아닙니다.
S3: Q.E.D.

자동 회복 / 수동 발동
초기 SP
23
SP 소모
30
지속 시간
30초
M3 효과:
- 스킬 지속 시간 동안 18 DP를 생성합니다.
- 그녀의 공격 간격을 0.5초 감소시킵니다.
- 자신 또는 자신의 증원 유닛의 일반 공격 범위 내에 있는 적을 대상으로 하며, 클로저의 ATK의 250%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
- 각 공격은 3초 동안 6%의 둔화를 부여합니다. 이 효과는 최대 60%까지 중첩됩니다.
- 9회 공격할 때마다 대상 수가 1명 증가하며, 최대 6회까지 증가해 동시에 최대 7명을 대상으로 공격할 수 있습니다.
클로저 자신의 범위는 S3로 증가합니다. 해당 스킬의 피해는 추가 범위를 제공하는 아군의 공격력이 아니라 그녀의 ATK을 기준으로 산정되며, 아군 스킬이 제공하는 각 범위 확장을 단순히 복제하지도 않습니다.
둔화는 이동과 공격을 느리게 만들며, 일부 적 능력과 상태의 타이밍도 바꿉니다. 클로저가 부여하는 각각의 둔화는 중첩되고 지속 시간을 갱신합니다. 그 60% 수치는 S3가 즉시 부여하는 값이 아니라 상한이며, 그 수치까지 쌓으려면 반복 공격이 필요합니다.
플레이 팁과 스킬 마스터리 우선순위
S2: 더 빠른 분대 배치를 위한 첫 M3
S2는 치유 지원, 블로커, 그리고 핵심 DPS이 모두 빠르게 전장에 도달해야 하는 분대를 위해 설계되었습니다. 먼저 전술 지점의 범위를 파악한 뒤 스킬을 켜고, 그 안에 핵심 오퍼레이터를 배치하세요. 그러면 매 환급이 다음 배치 비용을 충당하는 데 도움이 됩니다.
주요 배치 순서에 앞서 스킬을 켜세요. 모든 유닛이 이미 배치될 때까지 기다리면 환급 잠재력의 상당 부분이 사용되지 않습니다. 그래도 전투 보너스와 직접적인 DP 생성은 여전히 받을 수 있습니다.
추가된 블록 덕분에 초반 누출 가능성이 낮아지며, 클로저는 자신의 증원 유닛이 붙잡고 있는 적을 상대로 기여합니다. DEF 보너스는 효과를 받는 유닛의 현재 방어력에 비례하므로, 방어적 가치는 오퍼레이터마다 다릅니다. 이는 모든 경우에 적용되는 피해 감소 효과가 아닙니다.
S3: 개막 이후 피해와 제어
S3는 클로저를 필드에 남겨 두고 여러 라인에서 피해와 제어를 기여하고 싶을 때 선택하는 스킬입니다.
각 증원의 일반 공격 범위가 커버하는 라인을 확인하세요. 모든 아군을 작은 한 구역에 몰아넣는 것보다 유용한 범위를 여러 접근로에 분산시키는 편이 스킬을 더 효과적으로 활용하는 방법입니다.
S3는 물리 피해를 입히므로 ATK 버프나 DEF 감소가 중장갑 대상 처리를 수월하게 만듭니다. 한편 둔화는 팀의 부담을 덜어 주고 블로커와 힐러가 활약할 시간을 더 벌어 줍니다.
S1: 자동 DP와 주기적 보호막
장기 배치, AFK 구성, 또는 특정 공격을 보호막으로 흡수하는 전략에 S1이 적합합니다. S1은 일정 간격으로 증원의 보호막을 갱신하고 수동 발동 없이 DP를 생산합니다.
재료가 한정되어 있다면 실제로 사용할 S2나 S3 업그레이드를 먼저 완료하세요. S1 숙련은 자동 보호막 순환이 전략에서 꾸준한 역할을 할 시점까지 아껴 두세요.
모듈 선택: 그녀를 위한 작은 트로피

TAC-X: 그녀를 위한 작은 트로피는 클로저의 X 모듈 슬롯을 채웁니다.
화면이 작을 경우 가로로 스와이프하면 전체 표를 볼 수 있습니다.
| 모듈 레벨 | 주요 효과 | 투자 조언 |
| 레벨 1 | 증원군은 자신이 저지하고 있는 적에게 받는 피해가 15% 감소한다 | 그녀를 자주 출전시킨다면 유용한 첫 해금입니다 |
| 레벨 2 | DP 하한 4 감소; 로드 아일랜드 오퍼레이터의 ATK 6% 증가 | 필요하다면 해볼 만한 중간 업그레이드 |
| 레벨 3 | DP 하한 5 감소, 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 +8% ATK 획득 | 자주 사용하고 더 강한 분대 지원을 원한다면 고려할 만합니다 |
1레벨에서는 감소 효과가 영향을 받는 증원이 차단 중인 적이 가하는 피해에만 적용됩니다. 하지만 전술 포인트의 효과 범위 안에 있다고 해서 모든 피해원으로부터 15% 감소를 일괄적으로 받는 것은 아닙니다.
보너스를 추가로 한 번 더 얻는 대신, 2레벨과 3레벨은 해당하는 재능 2 수치를 덮어씁니다. 잠재 3은 DP 하한을 1 더 낮추며, 3레벨 모듈이 장착되면 -6이 됩니다. ATK 보너스의 경우 게임 내 로도스 아일랜드 진영 분류가 기준입니다.
클로저 팀 구성: 편성과 오퍼레이터 시너지
일반적인 초반 운영: S2 + 주력 DPS + 차단 및 회복 지원
S2 발동은 클로저와 전술 포인트를 모두 배치한 뒤에 이뤄집니다. 다음으로 핵심 오퍼레이터를 DP 환급 범위 안에 배치하고, 남은 라인은 마지막에 채웁니다 — 이것이 그녀의 가장 단순한 세팅입니다.
코스트가 더 높은 오퍼레이터일수록 개별 환급량이 더 크지만, 그래도 배치가 우선입니다. 주력 DPS이 중요한 적에게 닿지 못한다면 DP를 쌓아 두는 것은 거의 도움이 되지 않습니다.
지속적인 라인 유지: 하루카 S2 + 성난 파도의 지마 S2 / 울피아누스 S2

클로저

하루카

지마 더 레이징 타이드

울피아누스
치유와 버블은 하루카가 쉘터를 통해 제공하며, 라인홀더 역할은 울피아누스나 지마 더 레이징 타이드가 맡습니다. 블로커가 자신이 저지하는 적에 대해 클로저의 모듈 피해 감소를 얻으려면 전술 포인트의 효과 범위 안에 머물러야 합니다.
하루카의 S2는 치유가 닿는 아군 수와 버블 특성이 영향을 줄 수 있는 대상 수를 모두 늘립니다. 두 번째로 발동하고 나면 효과가 무기한 지속되므로 지속형 편성에 이상적입니다.
클로저의 S2는 편성이 더 빨리 갖춰지게 해 주고, 방어선이 구축된 뒤에는 S3가 둔화와 함께 추가 피해를 더합니다. 쉘터, 모듈 피해 감소, 각 오퍼레이터의 개인 생존 수단은 모두 각자의 조건을 가지고 있으므로, 각각의 퍼센트를 하나의 피해 감소 수치로 합산하지 마세요.
배치 환급: 백파이프와 텍사스 더 오메르토사

클로저

백파이프

텍사스 더 오메르토사
S2와 후퇴 환급을 조합하면 반복 배치가 더 저렴해진다.
바그파이프가 찾는 모듈은 바그파이프가 후퇴할 때 현재 배치의 DP 코스트 전액을 돌려주는 모듈이다. 20 DP가 드는 배치를 상상해 보자. 클로저가 8 DP를 돌려주고, 바그파이프가 후퇴하면 20 DP 전액도 돌아온다. 그 환급 상호작용의 순효과는 8 DP 이득이다.
X 모듈을 장착하면 텍사스 디 오메르토사는 후퇴할 때마다 현재 배치 코스트의 80%를 돌려받는다. 여기에 클로저의 배치 환급을 더하면, 해당 오퍼레이터를 반복 투입하는 비용을 훨씬 쉽게 상쇄할 수 있다.
S2의 활성 구간, 재배치 대기시간, 유효한 배치 타일을 염두에 두고 이 상호작용들을 맞춰라. 첫 배치에는 여전히 충분한 DP가 필요하다는 점만 기억하자.
고코스트 전달: 엑시아 더 뉴 커버넌트 S3 + 머드락

클로저

엑시아 더 뉴 커버넌트

머드락
엑시아 더 뉴 커버넌트의 S3를 사용하면 오퍼레이터를 DP 소모 없이 배치할 수 있지만, 그렇게 배치된 유닛은 여전히 배치 코스트 값을 지닌다. 그래서 클로저의 활성 S2 환급이 적용되는 범위에 머드락을 투입하면 환급을 발동시킬 수 있고, 이후 머드락을 필드에서 빼내면 적용되는 일반 규칙에 따라 DP를 돌려받을 수도 있다.
행동하기 전에 전달 타일, 사용 가능한 배치 슬롯, 스킬 타이밍을 확인하라. 이런 방식으로 배치된 고코스트 오퍼레이터는 상당한 환급을 만들어낼 수 있지만, 메인 블로커가 필드에서 이탈한 뒤의 라인 커버리지를 계획해야 한다.
클로저의 기반 스킬 및 무역소 팀
기반 스킬
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| 스킬 | 해금 / 시설 | 효과 |
수석 엔지니어 | E0 / 제어 센터 | 제어 센터에 있는 모든 오퍼레이터의 시간당 사기 소모를 0.05만큼 감소시킵니다 |
특별 주문 | E2 / 교역소 | 주문 획득 효율 +10%; 클로저의 특별 주문을 생산하며, 기본 주문으로 집계되지 않음 |
클로저의 특별 주문 하나는 순금 2개를 1,200 LMD로 전환하며, 기본 획득 시간은 2시간 24분입니다. 평소처럼 동료의 주문 획득 보너스로 그 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
빠른 주문엔 충분한 저장 공간이 필요
클로저가 만들어 내는 특별 주문은 규모가 작아, 기본 획득 시간이 순금 3~4개가 필요한 일반 주문보다 짧습니다. 효율 보너스가 강하면 완료된 주문이 빠르게 쌓입니다. 교역소 저장량은 주문 수로 계산되므로, 대기열을 너무 오래 수령하지 않으면 가득 차서 추가 획득이 중단됩니다.
주문이 들어오는 속도 외에 고려할 점은 주문 상한을 높여 주는 동료를 함께 배치하는 것입니다. 상한이 높아져도 개별 주문의 가치가 올라가지는 않습니다. 대신 오프라인일 때 더 여유를 주고, 대기열이 가득 찼을 때 낭비되는 시간을 줄여 줍니다.
팀 1: 클로저 + 비질 + 벨로네, 야하타 우미리 지원
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| 오퍼레이터 | 배치 | 공헌 |
클로저 | 무역소 | 특별 주문; 획득 효율 +10% |
비질 | 같은 무역소 | 2차 정예화 및 접견실 레벨 3일 때: 획득 효율 +40% |
벨로네 | 같은 무역소 | 2차 정예화 및 비질이 함께 있을 때: 획득 효율 +40%; 주문 한도 +2 |
우미리 야하타 | 제어 센터 | 정예 2 달성 시: 무역소에 배치된 시라쿠사 오퍼레이터 1명당 주문 획득 효율 +5% |
비질과 벨로네는 둘 다 시라쿠사 오퍼레이터이므로, 우미리는 이 무역소에 합산 10%의 주문 획득 효율을 더합니다. 앞선 조건이 충족되면 나열된 스킬 보너스는 총 +100%가 됩니다. 이 수치에는 시설 보너스, 인력 배치, 외부 지원이 포함되지 않습니다.
추가 저장 공간과 더 빠른 획득은 이 조합에서 함께 작동합니다. 벨로네와 비질이 같은 무역소에 배치되면, 벨로네의 Outstanding Debt가 주문 한도를 2만큼 높이고 자신의 시간당 기력 소모를 0.1만큼 줄입니다. 덕분에 이 둘은 일반 교대 근무에 안성맞춤입니다.
2팀: 클로저 + 제이 + SilverAsh, 그노시스 지원
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| 오퍼레이터 | 배치 | 기여도 |
클로저 | 무역소 | 특별 주문; 주문 획득 효율 +10% |
제이 | 동일 무역소 | 주문 수용량 및 관련 보관 메커니즘을 획득 효율로 전환 |
SilverAsh | 동일 무역소 | E2 시: 주문 획득 효율 +20%; 주문 한도 +4 |
그노시스 | 제어 센터 | E2 기준: 무역소의 키에라그 오퍼레이터는 각각 주문 획득 효율 -15%와 주문 한도 +6을 받습니다 |
이 조합에는 실버애쉬 더 레인프로스트가 아니라 원본 SilverAsh가 필요합니다. 제어 센터에서 근무하는 그노시스는 실버애쉬의 키에라그 소속 덕분에 이 무역소의 수용량을 높입니다. 효율 페널티는 동일한 상호작용에 묶여 있어, 제이의 스킬이 더 높은 주문 수용량과 함께 작동할 수 있게 합니다.
이 버전의 팀은 제이가 E1 이상일 것을 요구합니다. 그의 기본 수요는 다른 오퍼레이터들이 제공하는 주문 획득 효율의 양에 따라 주문 한도를 낮추며, 거리 경제학과도 상호작용합니다. 그 결과, SilverAsh의 +4와 그노시스의 +6은 순 수용량에 대한 단순한 최종 증가로 볼 수 없습니다.
여기서 핵심은 획득 속도를 마구 끌어올리는 것이 아닙니다. 대신 추가된 수용량과 제이의 전환 메커니즘이 팀이 클로저가 생성하는 잦은 소량 주문을 따라잡는 데 도움을 줍니다. 제이의 승급 단계가 결과에 영향을 미치므로, 이 승급한 제이 구성에 E0 계산을 섞지 마세요.
총평
클로저의 S2는 배치 속도를 높이고, S3는 피해와 제어를 통해 그녀에게 지속적인 가치를 부여합니다. 기지에서는 특별 주문이 꾸준한 LMD 공급을 제공합니다. 사용하는 스킬에 집중하고, 전술 포인트를 신중하게 사용하며, 그녀의 무역소가 수금 사이에도 계속 운영될 수 있을 만큼 충분한 주문 수용량을 갖추도록 하세요.
다음 배너 뽑기와 업그레이드를 계획하고 있다면, 다음 분대 업그레이드도 함께 준비하세요.

수석 엔지니어
특별 주문
비질
벨로네
우미리 야하타
제이
SilverAsh
그노시스