ZZZ Guide de Severian : meilleurs moteurs W, disques de conduite, équipes, matériaux et analyse du kit de compétences
Les mondanités ? Severian Lowell n'a pas de temps à leur consacrer — et son approche du combat est tout aussi efficace. Le commissaire de la Sécurité publique de New Eridu doit devenir jouable le 11 novembre, 2026, et arrivera pendant la Version 3.3 Phase 2 avec un style d'attaque Vent qui se nourrit d'esquives millimétrées et de contre-attaques incessantes.
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De bons réflexes ne suffiront pas à en tirer le meilleur. Ce guide de build ZZZ pour Severian présente ses Moteurs-ampli et Disques les plus puissants, les statistiques à privilégier, ainsi que des compositions d'équipe qui vous aident à exploiter chaque ouverture pour porter un coup décisif.
Présentation de Severian

Rareté : Rang S | Attribut : Vent | Spécialité : Attaque
En tant qu'agent d'attaque Vent, Severian transforme des esquives parfaitement chronométrées en élan. Observez ce que font vos ennemis, intercalez des esquives dans vos combos et accumulez des ressources — c'est ainsi que son kit vous récompense, culminant en un puissant assaut chargé. Un timing précis maintient la pression sans jamais interrompre sa séquence d'attaque, tandis que les esquives automatiques servent de filet de sécurité.
Les dégâts directs sont au cœur de son rôle, et comme ses attaques d'entrée sont améliorées, alterner avec ses coéquipiers vaut mieux que monopoliser le terrain indéfiniment. Associez-le à des alliés de type Soutien ou Étourdissement pour déclencher sa capacité supplémentaire — les équipes qui ouvrent des fenêtres de dégâts trouveront en lui un choix naturel pour punir l'ennemi.
Kit de compétences de Severian
Attaque de base
Attaque de base : Lame fulgurante
Appuyez sur [basic attack] pour activer cette compétence :
Effectue jusqu’à 4 attaques consécutives vers l’avant, infligeant des DGT de Vent.
Lorsque la 4e attaque touche un ennemi, Severian obtient 20 points de [Flowing Breath].
La 4e attaque possède des propriétés d’esquive au moment où elle est déclenchée. Si une attaque ennemie est esquivée avec succès, les multiplicateurs de DGT et d’Étourdissement de cette attaque de base sont augmentés pour correspondre à ceux de [Basic Attack: Fierce Whirl], et Severian obtient 15 points supplémentaires de [Flowing Breath].
Severian est invulnérable pendant l’exécution de la 4e attaque.
L’utilisation de [Dash Attack], [Dodge Counter] ou [Dodge: Freehand] pendant [Basic Attack] n’interrompt pas le combo d’attaques de base en cours.
Attaque de base : Tourbillon flamboyant
Cette compétence s’active automatiquement lorsque Severian est touché par une attaque ennemie au moment où l’une des trois premières phases de son attaque de base est déclenchée, ou lorsqu’il est touché par une attaque ennemie qui n’est pas une compétence de Contrôle alors qu’il bénéficie de l’effet [Shimmering Shadow] et qu’il n’est pas invulnérable :
Se précipite vers l’avant et exécute une attaque tournoyante, infligeant d’importants DGT de Vent aux ennemis dans la zone située devant lui.
À l’activation de cette compétence, Severian obtient 15 points de [Flowing Breath]. Toucher un ennemi lui accorde 20 points supplémentaires de [Flowing Breath].
Pendant l’utilisation de [basic attack], maintenez la touche enfoncée pour activer rapidement [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt]. Lorsque la touche est relâchée, le coup final de [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt] accorde 20 points de [Flowing Breath].
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque de base : Chasse de l’ombre au vent azur
Lorsque Severian dispose d’une quantité suffisante de [Flowing Breath], consomme 100 points de [Flowing Breath] et maintenez [basic attack] enfoncé pour activer cette compétence :
Esquive vers l’arrière pour prendre de l’élan, puis se précipite continuellement à travers le champ de bataille tout en effectuant une série d’entailles, infligeant d’importants DGT de Vent aux ennemis dans la zone située devant lui.
L’esquive vers l’arrière est considérée comme une esquive. Si Severian évite avec succès une attaque ennemie, [Vital View] se déclenche et il obtient 15 points de [Flowing Breath].
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Esquive
Esquive : Rupture en dérive
Appuyez sur [dodge] pour activer cette compétence :
Effectue rapidement une ruée pour esquiver les attaques entrantes.
Lorsque [Perfect Dodge] est déclenchée grâce à [Dodge: Drift Break], Severian obtient 15 points de [Flowing Breath]. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 0,5 seconde.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque précipitée : Frappe de Lynn
Appuyez sur [basic attack] pendant une esquive pour activer cette compétence :
Frappe les ennemis devant lui et leur inflige des DGT de Vent.
Contre-esquive : Exécution au sommet des arbres
Lorsque [Perfect Dodge] est déclenchée grâce à [Dodge: Drifting Break], appuyez sur [basic attack] pour activer cette compétence :
Exécute rapidement une entaille vers l’avant, infligeant des DGT de Vent.
Si Severian quitte le terrain au moment où [Perfect Dodge] est déclenchée grâce à [Dodge: Drifting Break], cette compétence s’active automatiquement.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Esquive : Improvisation
Après une esquive arrière, continuez à maintenir [dodge] enfoncé pour activer cette compétence :
Provoque l’ennemi.
Compétences d’assistance
Assistance rapide : Ordres de première ligne
Lorsque le personnage actif est projeté en l’air, appuyez sur [assist] pour activer cette compétence :
Se précipite vers l’avant et frappe les ennemis devant lui à l’aide d’une combinaison d’attaques de griffes et d’entailles, infligeant des DGT de Vent.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Assistance défensive : Provocation interdite
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d’être attaqué, appuyez sur [assist] pour activer cette compétence :
Pare l’attaque entrante et inflige d’importants DGT d’Étourdissement à l’ennemi.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Enchaînement d’assistance : Cessez-le-feu par la force
Appuyez sur [basic attack] après une assistance défensive pour activer cette compétence :
Exécute une série d’entailles, de frappes de griffes et un tir de canon contre les ennemis, leur infligeant des DGT de Vent.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Compétence d’entrée : Faites place nette
Lorsque Severian bénéficie de l’effet [Windrider] et se trouve en combat, appuyez sur [assist] pour le faire passer du hors-terrain au terrain et activer cette compétence :
Exécute une puissante entaille contre les ennemis devant lui, infligeant des DGT de Vent.
À son activation, cette compétence est considérée comme une activation de [Quick Assist].
Cette compétence n’est pas considérée comme une attaque lourde.
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
Attaque spéciale : Rupture par entaille fulgurante
Appuyez sur [special attack] pour activer cette compétence :
Exécute une combinaison d’entailles et d’estocades vers l’avant, infligeant des DGT de Vent.
Attaque spéciale EX : Déchiqueteur de bourrasque
Lorsque Severian dispose d’assez d’énergie, appuyez sur [ex special attack] pour activer cette compétence :
Lance un combo vers l’avant composé d’entailles, de frappes de griffes et d’attaques au canon, infligeant d’importants DGT de Vent aux ennemis et accordant 1 cumul de [Flickershade].
Avant l’attaque au canon, maintenez [special attack] enfoncé pour continuer à consommer de l’énergie et libérer des lames de vent répétées qui infligent des DGT de Vent aux ennemis.
Lorsque la consommation d’énergie atteint son maximum, Severian obtient 1 cumul supplémentaire de [Shimmering Shadow].
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque en chaîne et ultime
Attaque en chaîne : Récolte de la lame de givre
Lorsqu’une attaque en chaîne est déclenchée, sélectionnez Severian pour activer cette compétence :
Exécute une série d’attaques consécutives vers l’avant, infligeant d’importants DGT de Vent.
Après l’utilisation de cette compétence, Severian obtient 35 points de [Flowing Breath].
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Ultime : Tempête de vent annihilatrice
Lorsque le niveau de décibels atteint son maximum, appuyez sur [ulimate] pour activer cette compétence :
Exécute plusieurs entailles rapides successives, infligeant d’importants DGT de Vent.
Après l’utilisation de cette compétence, Severian obtient 100 points de [Flowing Breath].
Severian est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Compétences fondamentales
Passif fondamental : Vent sans fin
Les DGT CRIT de Severian sont augmentés de 60 %, et les DGT qu’il inflige sont augmentés de 20 %. Lorsqu’un autre personnage de l’escouade possède l’attribut Vent, les DGT de Severian sont augmentés de 30 % supplémentaires.
Lorsque Severian exécute [Basic Attack: Swift Edge] au moment où il est sur le point d’être touché par une attaque ennemie, il esquive l’attaque entrante. Si cela se produit pendant l’une des trois premières phases de l’attaque de base, [Basic Attack: Fierce Whirl] est déclenchée automatiquement. Si cela se produit pendant la quatrième phase, les multiplicateurs de DGT et d’Étourdissement de cette attaque de base sont augmentés pour correspondre à ceux de [Basic Attack: Fierce Whirl].
En entrant sur le champ de bataille, Severian obtient 2 cumuls de [Flickershade]. En mode Zone d’investigation, cet effet peut se déclencher une fois toutes les 180 s.
Tant que Severian bénéficie de [Glint Shadow] et qu’il n’est pas invulnérable, s’il est touché par une attaque ennemie qui n’est pas une compétence de Contrôle sans avoir activement esquivé ou paré l’attaque, il consomme 1 cumul de [Glint Shadow] pour esquiver automatiquement l’attaque et déclencher [Basic Attack: Fierce Whirl].
Esquiver avec succès une attaque ennemie grâce à [Basic Attack: Swift Edge], esquiver automatiquement une attaque grâce à [Glint Shadow], ou esquiver directement une attaque ennemie sont autant d’actions considérées comme une [Perfect Dodge].
[Glint Shadow] peut cumuler jusqu’à 2 charges. Lorsque Severian obtient [Glint Shadow] alors qu’il possède déjà le nombre maximal de charges, il obtient 1 cumul de [Windrider], et sa prochaine [Basic Attack: Swift Edge] est améliorée en [Basic Attack: Fierce Whirl].
Chaque fois que Severian déclenche une Perfect Dodge, il obtient 1 cumul de [Windborne]. Tant que Severian possède [Windborne] et se trouve en combat, appuyez sur [assist] pour le faire passer du hors-terrain au terrain et déclencher sa [Entry Skill].
Lorsque Severian touche un ennemi avec une compétence spécifiée ou déclenche une Perfect Dodge, il obtient des points de [Flowing Breath], jusqu’à un maximum de 150 points.
Lorsque [Flowing Breath] atteint 100 points, maintenez [basic attack] enfoncé pour consommer 100 points de [Flowing Breath] et déclencher [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt].
Capacité supplémentaire : Déploiement optimal
Cette capacité s’active lorsqu’un autre personnage de l’escouade possède la spécialité [Support] ou [Stun], ou appartient à la même faction :
Pour chaque 1 % de taux CRIT de Severian, son ATQ augmente de 8,5, jusqu’à un taux CRIT maximal de 100 %.
Vision psychique
Vision psychique 1
La quantité de [Flowing Breath] obtenue par Severian après l’utilisation de [Chain Attack] est augmentée à 50 points.
Lorsque Severian entre sur le terrain grâce à [Entry Skill: Clearing Time], cette compétence est remplacée par [Chain Attack]. Son type d’entrée reste inchangé et elle n’est pas considérée comme une attaque lourde. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 60 s.
Chaque fois que Severian utilise [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt], il obtient 1 cumul de [Windborne].
Lorsque les attaques de Severian touchent une cible, elles ignorent 15 % de la RÉS Vent de cette cible.
Vision psychique 2
En entrant sur le champ de bataille, Severian récupère 150 points de [Flowing Breath]. En mode Zone d’investigation, cet effet peut se déclencher une fois toutes les 180 s.
Lorsque Severian déclenche [Perfect Dodge] ou utilise [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt], son ratio de PÉN augmente de 20 % pendant 25 s.
Vision psychique 3
Niveau d’Attaque de base, d’Esquive, d’Assistance, d’Attaque spéciale et d’Attaque en chaîne : +2.
Vision psychique 4
Lorsque Severian entre en combat ou passe sur le terrain, son ATQ augmente de 10 % pendant 30 s. Les activations répétées réinitialisent la durée de l’effet.
Lorsque Severian utilise [Basic Attack: Fierce Whirl] ou [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt], son taux de génération de décibels augmente de 10 % pendant 15 s.
Vision psychique 5
Niveau d’Attaque de base, d’Esquive, d’Assistance, d’Attaque spéciale et d’Attaque en chaîne : +2.
Vision psychique 6
La capacité maximale de [Flowing Breath] de Severian augmente à 180 points, et la quantité de [Flowing Breath] récupérée à son entrée sur le champ de bataille passe à 180 points.
Le multiplicateur de DGT supplémentaires du coup final de [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt] bénéficie d’une augmentation fixe de 350 %.
Lorsque le coup final de [Basic Attack: Azure Wind Shadow Hunt] est exécuté, Severian obtient l’effet [Rising Wind], qui lui permet d’accumuler 5 points de [Flowing Breath] par seconde pendant 5 s. Les activations répétées réinitialisent la durée de l’effet.
Matériaux de Severian
Sceau de certification d'attaque de baseX 4 | Sceau de certification d'attaque avancéeX 32 | Sceau de certification du pionnierX 30 | |
Puce Windbite basiqueX 25 | Puce Windbite avancéeX 75 | Puce Windbite spécialiséeX 250 | |
Enveloppe uséeX 9 | Données dimensionnelles supérieures : Noyau d'imitationX 60 | ||
DennyX 3.7M | Laissez-passer de cage à hamsterX 5 | ||
Moteur-ampli signature de Severian

ATK de base : 713 — Taux de CRIT : 24%
Augmente le taux de CRIT du porteur de 38.4%. Lorsque l'[Attaque de base] du porteur touche un ennemi, son propre ATK augmente de 16%, et pendant 16 s, les DMG infligés ignorent 25.6% des DGT de Vent RES de la cible.
Deux atouts offensifs découlent du taux de CRIT lorsque Sin-Ban Cage est associé au kit de Severian : les coups critiques se déclenchent de manière plus fiable, et sa capacité supplémentaire se convertit en ATK supplémentaire. Le taux de critique de l'arme compense aussi l'important DMG critique inné qu'il possède. Comme ses attaques normales sont fréquentes, le bonus d'ATQ et l'ignorance de la RES au Vent se déclenchent d'eux-mêmes — renforçant Azure Wind Shadow Hunt et ses autres attaques de Vent pendant toute la fenêtre de 16 secondes. Résultat : des gains de dégâts réguliers pour sa boucle de contre-attaque, sans préparation supplémentaire et sans changement de sa rotation habituelle.
Meilleurs Disques de poussée pour Severian
| 4 pièces | 2 pièces |
Dawn's Bloom | Wuthering Salon |
Les dégâts d'attaque normale sont ce qui anime le kit de Severian — ses contre-attaques améliorées et Azure Wind Shadow Hunt en infligent tous les deux — donc les bonus de Dawn's Bloom alimentent directement sa boucle de dégâts principale. Flickershade revient via son attaque spéciale EX, Flowing Breath via son Ultime, et l'un ou l'autre de ces déclenchements active les 20 % supplémentaires de DMG d'attaque normale de l'ensemble pendant 25 secondes, alignant sa préparation sur sa récompense. Wuthering Salon, quant à lui, accorde 10 % de DGT Vent inconditionnels qui renforcent ces mêmes attaques ainsi que son attaque spéciale EX, son attaque en chaîne et son Ultime, répartissant le bénéfice sur chaque rotation.
Faut-il recruter Severian ?
TBD
Meilleures compositions d'équipe pour Severian
Severian | Norma | Astra Yao |
Dans cette composition, la pression des contre-attaques se transforme en dégâts burst concentrés. Le rôle de Norma est d'accumuler de l'étourdissement pendant que ses invocations maintiennent la pression, puis elle augmente le multiplicateur d'étourdissement DMG de l'ennemi, ce qui prolonge la fenêtre pendant laquelle Severian peut placer ses attaques normales renforcées. Astra, pendant cette même ouverture, superpose des bonus de ATK, de DGT et de CRIT DGT, avec des transitions d'assistance qui gardent la rotation fluide. Flowing Breath se recharge aussi plus vite grâce aux attaques en chaîne supplémentaires fournies par Norma et Astra, ce qui rend Azure Wind Shadow Hunt disponible plus tôt. Et comme les deux alliés activent sa capacité additionnelle, la synergie est complète.
Conclusion
La place de Severian au sein de la Sécurité publique de New Eridu est encore à préciser. À mesure que de nouveaux détails apparaîtront, attendez-vous à ce que ce guide s'enrichisse de builds, de suggestions d'équipe et de conseils de combat. Continuez à suivre WISHGM pour être prêt pour ses débuts et pouvoir suivre le prochain chapitre de son histoire.

Sceau de certification d'attaque de baseX 4
Sceau de certification d'attaque avancéeX 32
Sceau de certification du pionnierX 30
Puce Windbite basiqueX 25
Puce Windbite avancéeX 75
Puce Windbite spécialiséeX 250
Enveloppe uséeX 9
Données dimensionnelles supérieures : Noyau d'imitationX 60
DennyX 3.7M
Laissez-passer de cage à hamsterX 5
Dawn's Bloom
Wuthering Salon
Severian
Norma
Astra Yao