Rise of Kingdoms Halloween 2026 : Radiant Rivalry, les changements de Lost Kingdom et Dreams of Phantasma
Rise of Kingdoms s'apprête à accueillir Halloween, et la mise à jour qui arrive cette année va bien au-delà du simple esprit d'Halloween. Intitulée Dreams of Phantasma, la version 1.1.12 débarque le 22 septembre, avec à la clé un tout nouveau mode compétitif royaume contre royaume, une programmation complète d'événements Halloween et d'importantes améliorations de confort de jeu pour les saisons de début de partie. Ainsi, que vous soyez un gouverneur chevronné qui progresse dans la Saison de la Conquête ou que vous découvriez encore votre premier Royaume perdu, cette mise à jour offre amplement de quoi creuser.
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Voici un récapitulatif complet de tout ce qui est inclus dans la mise à jour Dreams of Phantasma.
Dreams of Phantasma : ce qu'apporte la version 1.1.12

Trois éléments majeurs se trouvent au cœur de la mise à jour Dreams of Phantasma : de vastes optimisations pour le Royaume perdu et les saisons, la série d'événements Halloween et l'événement Radiant Rivalry. Des changements notables concernent également les fonctionnalités de confort de jeu en combat, ainsi que pour la Taverne de la Conquête et la Roue de la fortune.
Plusieurs activités interconnectées composent la série d'événements Halloween, avec Prière d'Esmeralda en son centre. Pour un moyen free-to-play de collecter les pièces utilisées par l'événement de prière, Collection d'Esmeralda remplit ce rôle. La programmation saisonnière est complétée par des activités supplémentaires telles que Course contre la montre et À la recherche des merveilles, pour un calendrier bien chargé.
Un nouveau duel de royaumes en 1v1 : Radiant Rivalry

Radiant Rivalry se démarque comme le plus grand ajout de cette mise à jour : un tout nouveau mode PvP construit autour d'une compétition structurée entre deux royaumes de puissance comparable. Plutôt que de suivre les événements traditionnels de royaume contre royaume, qui tournent autour de l'expansion territoriale sur une carte partagée au sein du Royaume perdu, Radiant Rivalry se concentre sur un affrontement direct entre deux camps de force égale.
Comment fonctionne la phase de préparation
Deux étapes distinctes composent Radiant Rivalry. Pendant plusieurs jours de la phase de préparation, les deux royaumes s'affrontent pour des points. Les membres de chaque royaume contribuent en terminant des quêtes de préparation, les scores étant cumulés chaque jour. Le royaume qui détient le total cumulé le plus élevé à la fin de la phase de préparation obtient un avantage crucial.
Voici un point à prendre en compte : des formats similaires par le passé montrent que les comptes de farm peuvent accumuler des totaux de points totalement disproportionnés par rapport à leur taille. Donc, si l'objectif est de rivaliser sérieusement, organiser l'activité de farm dans tout votre royaume pourrait devenir une nécessité stratégique.
La phase de bataille et la Spire radieuse
Une fois la préparation terminée, le vainqueur gagne le droit de se téléporter dans le territoire du royaume perdant et de se battre pour le contrôle de la Spire radieuse — une structure spéciale qui ancre la phase de bataille. Sa Spire radieuse doit être protégée par le royaume défenseur, tandis que le camp attaquant tente de s'en emparer. Comme les combats ont lieu à l'intérieur des frontières du royaume perdant, l'assaillant est celui qui envahit le terrain du défenseur, une rare inversion de la dynamique habituelle du KvK.
Terminer les quêtes de préparation comme les quêtes de bataille, c'est ainsi que les gouverneurs gagnent des Emblèmes radieux , et ces emblèmes sont échangés contre des récompenses dans la Boutique de la radiance . Savoir si l'événement vaut finalement le temps que vous y consacrez dépend de deux choses : la qualité de ces récompenses et la manière dont les pertes de troupes sont calculées pendant la phase de bataille.
Premières impressions et conseils stratégiques
Grâce à l'expérience Pionnier, Rivalité radieuse est déjà apparue dans des royaumes en début de partie, et un certain nombre de gouverneurs ont donc pu essayer le format. Ce sur quoi ces premières impressions s'accordent : la coordination à l'échelle du royaume est primordiale. La contribution de chaque gouverneur compte, et être présent de façon régulière chaque jour pendant la phase de préparation vaut mieux qu'un effort de dernière minute.
Vous avez été apparié dans Rivalité radieuse ? Voici alors les priorités à suivre :
- Terminez les quêtes de préparation chaque jour. N'attendez pas le dernier jour pour contribuer.
- Coordonnez-vous entre alliances. Un royaume fragmenté perdra face à un royaume unifié.
- Stockez des ressources à l'avance. Selon les exigences des quêtes, vous pourriez avoir besoin de troupes, de ressources ou de points d'action supplémentaires.

La Prière d'Esmeralda et plus encore — Série d'événements d'Halloween
L'esprit des fêtes rencontre une structure que vous reconnaîtrez dans la série d'événements d'Halloween. Tourner pour obtenir des récompenses est au cœur de La Prière d'Esmeralda , un événement dicté par la chance. Pour les gouverneurs free-to-play, La Collection d'Esmeralda est la voie à suivre pour réunir les pièces nécessaires à chaque tour.
La série comprend également ces événements :
- Course contre la montre : un événement de défi à durée limitée.
- À la recherche des merveilles : centré sur l'obtention d'armements de grande qualité.
En phase avec la célébration plus large d'Halloween, ces événements offrent aux gouverneurs plusieurs voies vers des récompenses saisonnières, sans qu'il soit forcément nécessaire de dépenser.
Les récits de la Saison de la Conquête accueillent un nouveau système de Traité de camp, introduit via l'expérience Pionnier. Lorsqu'une coalition s'empare d'une Forteresse des Croisés, son chef peut agir en tant que délégué et lancer des traités pour son camp. Les termes de ces traités déterminent comment les deux camps se partagent les récompenses une fois la Ziggourat enfin occupée, avec des objets comme les Témoignages d'Arche, les Témoignages légendaires et l'Étoile des Champions. Concrètement, cela transforme ce qui était autrefois une négociation d'alliance informelle en une véritable mécanique de jeu.
Optimisations de saison et Royaume perdu
Des ajustements substantiels de l'expérience de début de partie arrivent dans ce patch, et leur impact s'étend sur les saisons 1 à 3.
Calendrier de déblocage des Chroniques
Un calendrier fixe régit désormais le moment où les chapitres clés des Chroniques se débloquent : les vendredis et samedis à 12:00. Les joueurs qui attendaient depuis longtemps que les jalons majeurs de progression tombent le week-end trouveront ce changement bienvenu.
Changements de protection des passages
La saison 2 transforme le passage de niveau 4 en semi-protégé. Lorsqu'un passage est semi-protégé, seules les alliances du royaume d'origine liées à la province extérieure correspondante peuvent l'attaquer — les gouverneurs des autres royaumes ne peuvent pas attaquer ces passages ni entrer dans les provinces extérieures d'un autre royaume. Des ajustements similaires accompagnent la saison 3, qui est King of All Britain : son passage de niveau 4 devient semi-protégé, tandis que le passage de niveau 8 s'ouvre.
Fonctionnalité Acclaim et Eve of the Crusade
Les saisons 1 et 2 gagnent une nouvelle fonctionnalité Acclaim qui permet aux gouverneurs de gagner de l'Acclaim en combattant des gouverneurs d'autres royaumes. Dans la saison 3, combattre des gouverneurs d'autres camps est la façon de gagner de l'Acclaim.
Au lieu de se dérouler comme une phase distincte avant le Royaume perdu, l'événement Eve of the Crusade se lance désormais en même temps que lui. Ce chevauchement permet aux gouverneurs de récolter des crédits des deux systèmes en même temps, ce qui représente un vrai gain d'efficacité. La saison 3 supprime également la sélection de la province de départ ; le placement se fait désormais automatiquement, décidé par les bonus de camp tirés du total des points et des classements de l'événement Eve.
Past Glory et consommation d'accélérateurs
Les accélérateurs sont désormais requis pour l'étape 2 de Past Glory . Dépensez une quantité définie de ceux-ci et vous recevrez le Coffre de ressources du croisé, tandis que la construction de votre Fort du croisé sera également accélérée. Seuls les royaumes qui entrent en préparation de la saison 1 — ou dans le matchmaking des saisons 2 et 3 — après la mise à jour sont concernés. Les joueurs en début de partie gagnent un nouveau casse-tête de ressources à gérer : brûler des accélérateurs pendant la préparation KvK fait désormais partie du parcours de progression attendu.
Ajustement du matchmaking des domaines
Les règles de matchmaking des domaines ont été ajustées, permettant à différents domaines d'un même royaume d'être assignés au même Royaume perdu. Les très grands royaumes qui enregistrent plusieurs domaines de comptes ont tout à y gagner — auparavant, ces domaines pouvaient être répartis entre différents KvK, ce qui compliquait la coordination.
Classements individuels de saison
Les récompenses de rang font désormais partie des classements individuels de saison, et elles peuvent inclure des titres ou des plaques de nom à durée limitée obtenus grâce aux performances dans Lost Kingdom. La compétition au niveau du royaume subsiste, mais une couche de progression personnelle vient désormais se superposer à elle.
Mises à jour de la Taverne de la Conquête et de la Roue de la Fortune

Cy, Shajar, John, Phillip et Steven — cinq commandants ont rejoint laTaverne de la Conquête de la Saison de la Conquête. Ils seront sans doute échangeables, ce qui ouvre des moyens supplémentaires d'obtenir des sculptures de commandants via le système de monnaie de la taverne. Phillip est un choix solide pour ceux qui ne l'ont pas encore, même si le méta actuel le considère généralement comme en déclin plutôt qu'en progression.
La saison 1 apporte un changement notable à la Roue de la Fortune . Les tickets de tour sont désormais consommés à chaque tour, et vous pouvez les obtenir directement avec des gemmes ou via des packs. Cela aligne la roue de la saison 1 sur la structure de la roue de fin de partie, ce qui peut simplifier les calculs de dépenses en gemmes pour les nouveaux joueurs.
Optimiser l'Affrontement des Îles Divines
Les ajustements apportés à l'événement Affrontement des Îles Divines élargissent les façons dont les gouverneurs peuvent gagner des points. Auparavant, les invasions constituaient la principale source de points individuels. Désormais, défendre votre territoire tout en combattant les troupes de gouverneurs envahisseurs peut vous rapporter des points de défense . Les troupes errantes et les sentinelles de statues accordent toujours des points d'invasion lorsqu'elles sont vaincues, tout comme les troupes défensives ennemies. Conquérir des statues reste un autre moyen d'en gagner.
Avec cet ajustement, les attaquants agressifs ne seront pas les seuls à se sentir récompensés — les défenseurs actifs obtiennent eux aussi leur dû, ce qui rend l'événement moins unidimensionnel.
Réflexions finales : les priorités pour Dreams of Phantasma
Rise of Kingdoms a déployé de nombreux patchs ces derniers temps, mais la mise à jour The Dreams of Phantasma figure parmi les plus substantielles. L'arrivée de Radiant Rivalry marque un véritable tournant pour la compétition royaume contre royaume : un format 1v1 serré, axé sur la préparation et la coordination, qui culmine en un combat décisif pour un seul objectif stratégique.
Depuis longtemps, Halloween est l'une des périodes les plus chargées de Rise of Kingdoms, et Dreams of Phantasma semble prêt à faire en sorte que celle-ci se démarque. Alors, préparez vos lames, rassemblez vos accélérateurs et préparez-vous — la Radiant Spire vous attend.

