ZZZ Phoenix Meilleur Buide — kit, matériaux, meilleurs Moteurs-ampli, Disque de pousséeet équipes
S'asseoir d'abord est probablement ce que Phoenix préférerait avant toute présentation : travaillant comme juge pour la Krampus Compliance Authority, elle a un air manifestement épuisé. Mais montez sur le champ de bataille, et son kit d'Anomalie Feu dépeint un tableau bien plus énergique — un mélange de renaissance et de flamme avec un soutien puissant pour les équipes construites autour des Anomalies. Attendez-vous à son arrivée le 21 octobre, 2026, pendant la Version 3.3 Phase 1.
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Les deux facettes de son kit comptent lorsque vous la construisez : les dégâts qu'elle inflige elle-même et la valeur qu'elle apporte à l'équipe. Ci-dessous, ce guide de build de Phoenix présente les Moteurs W et les Disques de poussée qui lui conviennent le mieux, les statistiques à rechercher, et les coéquipiers qui la complètent, afin que vous puissiez tirer le meilleur de chaque moitié de cette équation.
Présentation de Phoenix

Rareté : Rang S | Attribut : Feu | Spécialité : Anomalie
Phoenix associe sa propre rotation offensive à un soutien d'Anomalie qui porte toute l'équipe, le tout en tant qu'agent d'Anomalie Feu. Les Attaques brûlantes accumulent des Braises qui alimentent un coup de grâce chargé, et Abloom transforme les ennemis déjà victimes d'Anomalies élémentaires en une opportunité. Une couche réactive provient également des Blocages parfaits, récompensant quiconque maintient la pression même en encaissant des coups.
Ce qui la définit vraiment, c'est la capacité de permettre aux dégâts d'Anomalie élémentaire d'infliger des coups critiques aux ennemis affaiblis, ouvrant ainsi une autre voie de scaling pour les équipes axées sur l'Anomalie. La Maîtrise d'anomalie amplifie cette utilité, et le fait d'emmener plus d'alliés Anomalie augmente encore le gain. Parce que son Ultime consomme des PV et que son kit intègre des outils de récupération, jongler entre les transitions sur le terrain devient un élément central de son gameplay.
Kit de compétences de Phoenix
Attaque normale
Attaque normale : Tranche-vie
Appuyez sur [attaque normale] pour lancer :
Effectue jusqu’à quatre frappes consécutives vers l’avant, infligeant des DGT de feu.
Les troisième et quatrième coups de l’[Attaque normale] sont considérés comme des [Attaques de combustion].
Attaque normale : Brûlure du péché
Lorsque [Flamme ardente] est suffisante, maintenez [attaque normale] pour consommer 90 points de [Flamme ardente] et lancer :
Lance son arme vers les ennemis devant elle, infligeant d’importants DGT de feu dans une zone.
Lorsque le coup final touche un ennemi affecté par une anomalie de glace, d’éther, électrique, de feu, physique ou de vent, il déclenche une fois l’effet [Éclosion], infligeant des DGT d’anomalie de l’attribut correspondant avec un multiplicateur de 464,0 %.
Si cet effet [Éclosion] inflige un coup critique, ses DGT CRIT augmentent de 40 % supplémentaires.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence.
Attaque normale : Fusion
Lorsque [Attaque spéciale : Assaut de flammes] est utilisée sans déclencher de Parade parfaite, appuyez sur [attaque normale] pour lancer :
Se précipite vers l’avant en effectuant une attaque bondissante, infligeant des DGT de feu.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque de combustion].
Pendant cette compétence, appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner directement avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Esquive
Esquive : Ondoiement
Appuyez sur [esquive] pour lancer :
Effectue rapidement une ruée pour éviter les attaques ennemies.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence.
Attaque en ruée : Fente
Appuyez sur [attaque normale] pendant une esquive pour lancer :
Se rue vers l’avant et effectue une attaque tranchante, infligeant des DGT de feu.
Contre-esquive : Croisement des feux karmiques
Appuyez sur [attaque normale] pendant une Esquive parfaite pour lancer :
Se précipite vers l’avant et enchaîne rapidement plusieurs coups tranchants, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Attaque spéciale
Attaque spéciale : Saisie des flammes
Appuyez sur [attaque spéciale] pour lancer :
Effectue un pas en arrière, puis déclenche rapidement une attaque ascendante vers l’avant, infligeant des DGT de feu.
Les DGT subis sont réduits de 40 % pendant le recul.
Si Phoenix est touchée au moment où l’attaque ascendante commence, ou si elle frappe un ennemi dont le signal lumineux est rouge ou jaune, une Parade parfaite est déclenchée, annulant les DGT de cette attaque. Appuyez sur [attaque normale] pour exécuter immédiatement la troisième phase de l’[Attaque normale].
Le niveau de résistance à l’interruption augmente pendant cette compétence.
Attaque spéciale EX : Entaille flamboyante
Lorsque [Promotion] est active, consommez une charge de [Promotion] et appuyez sur [attaque spéciale] pour lancer :
Effectue un pas en arrière, puis fonce vers l’avant en portant une puissante entaille ascendante, infligeant d’importants DGT de feu.
Maintenez [attaque spéciale] pendant le recul pour continuer à charger. Relâchez [attaque spéciale] pour déclencher une puissante entaille ascendante, infligeant d’importants DGT de feu.
Enchaînée après une [Attaque brûlante], cette compétence ignore le recul et déclenche immédiatement l’attaque ascendante.
Les DGT subis sont réduits de 40 % pendant le recul et la charge.
Une Parade parfaite est déclenchée si Phoenix est touchée au moment où l’entaille ascendante commence, ou si elle frappe un ennemi dont le signal lumineux est rouge ou jaune.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque brûlante].
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Attaque spéciale EX : Flamboiement éblouissant
Lorsque l’énergie est suffisante, appuyez sur [attaque spéciale EX] pour lancer :
Tourne rapidement sur elle-même, infligeant d’importants DGT de feu aux ennemis proches.
Une Parade parfaite est déclenchée si Phoenix est touchée au moment où la rotation commence, ou si elle frappe un ennemi dont le signal lumineux est rouge ou jaune.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque de combustion].
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Attaque spéciale EX : Plongeon solaire
Après avoir utilisé [Attaque spéciale EX : Flamboiement éblouissant], appuyez sur [attaque spéciale EX] ou maintenez cette touche lorsque l’énergie est suffisante pour lancer :
S’élève dans les airs et projette son arme sur les ennemis, infligeant d’importants DGT de feu.
À l’activation, obtient une charge de [Promotion], jusqu’à un maximum d’une charge.
Une Parade parfaite est déclenchée si Phoenix est touchée au moment où elle s’élance, ou si elle frappe un ennemi dont le signal lumineux est rouge ou jaune.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque de combustion].
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Attaque en chaîne et ultime
Attaque en chaîne : Dernier recours
Lorsqu’une [Attaque en chaîne] est déclenchée, sélectionnez le personnage pour lancer :
Effectue une série d’attaques consécutives vers l’avant, infligeant des DGT de feu.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque brûlante].
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Ultime : Éclat de mille morts
Lorsque le niveau de décibels atteint son maximum, appuyez sur [ultime] pour lancer :
S’élève haut dans les airs, puis plonge vers les ennemis en consommant tous ses PV pour provoquer une explosion qui inflige d’importants DGT de feu. Entre également dans l’état [Épuisement vital] et déclenche l’[Assistance rapide] du personnage suivant.
Cette compétence est considérée comme une [Attaque brûlante].
En état [Épuisement vital], le personnage ne peut pas lancer d’attaques de sa propre initiative.
Après avoir utilisé cette compétence, appuyez sur [attaque normale] pour lancer [Ultime : Poursuite de l’âme par les cendres].
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence.
Ultime : Chasse de l’âme par les cendres
Lorsque Phoenix est en état [Épuisement vital], les effets suivants se déclenchent la prochaine fois qu’elle entre sur le terrain à la suite d’un changement de personnage normal, d’une Assistance rapide ou d’une Assistance défensive :
Des flammes tourbillonnent autour d’elle et infligent des DGT de feu aux ennemis proches. Phoenix quitte l’état [Épuisement vital], récupère tous les PV consommés par [Ultime : Éclat de mille morts] et restaure en plus des PV équivalents à 10 % de ses PV max.
Lorsque le coup final touche un ennemi affecté par une anomalie de glace, d’éther, électrique, de feu, physique ou de vent, il déclenche une fois l’effet [Éclosion], infligeant des DGT d’anomalie de l’attribut correspondant avec un multiplicateur de 623,0 %.
Si cet effet [Éclosion] inflige un coup critique, ses DGT CRIT augmentent de 40 % supplémentaires.
Lorsque Phoenix entre sur le terrain en état [Épuisement vital] par le biais de [Attaque en chaîne : Dernier recours] ou d’[Ultime : Éclat de mille morts], les effets de récupération des PV et d’[Éclosion] décrits ci-dessus se déclenchent également.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec la troisième phase de l’[Attaque normale].
Compétences d’assistance
Assistance rapide : Premiers secours
Lorsque le personnage actif est projeté dans les airs, appuyez sur [assistance] pour lancer :
Se précipite vers l’avant et effectue une entaille rapide, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Assistance défensive : La douleur est le meilleur maître
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d’être attaqué, appuyez sur [assistance] pour lancer :
Pare l’attaque ennemie et inflige une grande quantité de Déséquilibre à l’ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence.
Suivi d’assistance : Thérapie régénératrice
Après une [Assistance défensive], appuyez sur [attaque normale] pour lancer :
Lance son arme sur les ennemis, puis la rappelle pour effectuer une attaque tranchante, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant cette compétence. Appuyez sur [attaque normale] pour enchaîner avec le troisième coup de l’[Attaque normale].
Compétences principales
Passif principal : Nirvana
La maîtrise des anomalies de Phoenix augmente de 85 points.
Lorsque n’importe quel membre de l’escouade inflige des DGT d’anomalie à un ennemi, celui-ci entre dans l’état [Corrosion ardente] pendant 20 s. Les déclenchements successifs réinitialisent la durée. Tant que cet état est actif, les ennemis touchés par des DGT d’anomalie ont une chance de subir un coup critique. Le taux CRIT de base de cet effet est de 30 %, et ses DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise des anomalies initiale de Phoenix dépasse 155 points, chaque point supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,7 %.
Lorsque la maîtrise des anomalies initiale de Phoenix atteint 255 points, le taux CRIT des DGT d’anomalie infligés aux ennemis en état [Corrosion ardente] atteint sa valeur maximale.
Toutes les 8 s, les ennemis en état [Corrosion ardente] subissent des DGT de feu équivalents à 50 % de l’ATQ de Phoenix. Ces DGT sont considérés comme des DGT d’[Attaque spéciale EX].
Lorsque [Assaut flamboyant] est actif, le niveau de résistance à l’interruption de Phoenix augmente. Infliger des DGT restaure également des points de [Flamme du brasier]. Phoenix peut accumuler jusqu’à 120 points de [Flamme du brasier].
Après avoir activé [Assaut flamboyant], appuyez sur [attaque spéciale] pour ignorer les animations de recul de [Attaque spéciale : Saisie des flammes] et d’[Attaque spéciale EX : Entaille ardente], et enchaîner immédiatement avec une attaque ascendante.
Lorsque Phoenix subit des DGT fatals, elle évite d’être vaincue et se retire du combat, déclenchant l’effet [Rayonnement ravivé]. La prochaine fois qu’elle entre sur le terrain à la suite d’un changement de personnage normal, d’une Assistance rapide ou d’une Assistance défensive, elle récupère 50 % de ses PV max. Dans le mode Domaine du dépérissement, cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 200 secondes.
Lorsque Phoenix déclenche une Parade parfaite, elle obtient 5 points de [Flamme du brasier]. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
Après avoir utilisé une [Attaque spéciale EX], Phoenix entre dans l’état [Croissance et déclin] pendant 20 s. La durée est réinitialisée lorsque [Assaut flamboyant] touche un ennemi ou est appliqué à nouveau.
En état [Croissance et déclin], après avoir utilisé [Attaque spéciale EX : Flamboiement éblouissant], la prochaine [Attaque spéciale EX : Flamboiement éblouissant] est remplacée par [Attaque spéciale EX : Soleil déclinant].
Capacité supplémentaire : As Krampus
S’active lorsqu’un autre personnage de type [Anomalie] ou un personnage de la même faction est présent dans l’escouade :
Les ennemis affectés par [Brûlure] subissent 15 % de DGT CRIT supplémentaires provenant des DGT d’anomalie.
Vision psychique
Vision psychique 1
Entrer sur le champ de bataille accorde à Phoenix 1 cumul d'[Ascension]. Dans le mode Zone d'investigation, cet effet peut se déclencher une fois toutes les 180s ;
Contre les ennemis dans l'état [Scorch], l'Anomalie élémentaire CRIT DMG est augmentée de 25% supplémentaires ;
Infliger DMG avec [Attaque brûlante] augmente l'efficacité d'acquisition de [Flamme du bûcher] de 15 %.
Vision psychique 2
Infliger [Brûlure] à un ennemi avec Phénix prolonge la durée de cet effet de 2 s ;
Les dégâts que Phénix inflige aux ennemis dans l'état [Combustion] sont augmentés de 25 %.
Vision psychique 3
Confère Niv. +2 à l'Attaque normale, l'Esquive, l'Assistance, l'Attaque spéciale et l'Attaque en chaîne
Vision psychique 4
Si un ennemi souffrant d'une Anomalie est touché par le Coup de grâce de [Ultime : Myriade de morts, lumière ravivée], [Ultime : Chasse d'âme de feu de braise], [Attaque en chaîne : Contre toute attente], ou [Attaque normale : Brûlure du péché],
Un effet [Éclosion] supplémentaire se déclenche, infligeant des dégâts équivalents à un multiplicateur fixe de 600 % de l'Anomalie d'attribut DMG pour l'attribut correspondant.
Vision psychique 5
Attaque de base, Esquive, Assistance, Attaque spéciale et Attaque en chaîne gagnent chacune Nv. +2.
Vision psychique 6
15 % de la RES à tous les attributs de la cible est ignoré par Phoenix ;
Utiliser [Attaque spéciale EX : Brasier éblouissant] confère à Phoenix l'effet [Ascension] ;
Lorsque Phoenix déclenche [Éclosion], 40 % de la DEF de l'ennemi est ignoré.
Matériaux de Phoenix
Sceau de certification d'anomalie basiqueX 4 | Sceau de certification d'anomalie avancéX 32 | Sceau de certification de contrôleurX 30 | |
Puce de brûlure basiqueX 25 | Advanced Burn ChipX 75 | Specialized Burn ChipX 250 | |
Counterfeit NucleusX 9 | Higher Dimensional Data: Bloodstained Miasma FeatherX 60 | ||
DennyX 3.7M | Hamster Cage PassX 5 | ||
Meilleur moteur-ampli pour Phoenix
Moteur-ampli signature

Nirvana's First Plume
ATK de base est 713 , tandis que la maîtrise d'anomalie est de 30%.
Augmente la maîtrise des anomalies du porteur de 126. Chaque fois qu'une anomalie élémentaire DMG d'un membre de l'escouade inflige un CRIT à un ennemi, les DGT de Feu du porteur augmentent de 56% pendant 20 s. Le déclencher à nouveau réinitialise la durée.
Première plume du Nirvana joue sur les deux facettes du kit de Phoenix — sa production de dégâts et son rôle de soutien. Les 30 % de contrôle des anomalies qu'elle fournit la poussent vers le seuil de 255, le point où son taux de CRIT d'anomalie atteint son maximum contre les ennemis portant Corrosion ardente, tandis que ses 90 de maîtrise des anomalies renforcent les dégâts d'anomalie qu'elle inflige. Les coéquipiers peuvent réappliquer le bonus de 40 % de DMG de Feu du moteur-ampli, car son passif principal permet à toute l'escouade d'infliger des coups critiques d'anomalie, ce qui maintient ce buff actif pendant que Phoenix quitte le terrain et y revient pour sa prochaine rotation offensive.
Alternative

Ange dans la coquille
ATK de base : 713 | Contrôle des anomalies : 30%
Augmente la maîtrise des anomalies du porteur de 144. Si le porteur est un personnage Éther et qu'il entre sur le terrain ou utilise une Attaque spéciale ou une Attaque spéciale EX, il reçoit un buff d'une durée de 15 s : les DMG infligés aux ennemis affectés par des anomalies élémentaires augmentent de 32%, et chaque instance de DGT d'anomalie élémentaire et de DGT de Désordre qu'il déclenche augmente de 16%. Le redéclencher rafraîchit la durée, et changer de personnage hors terrain annule l'effet.
Ange dans la coquille sert d'alternative axée sur les statistiques, avec 30 % de contrôle des anomalies, 90 de maîtrise des anomalies et 713 d'ATK de base. Ces chiffres alimentent les dégâts personnels de Phoenix et la rapprochent du seuil de 255 de contrôle des anomalies pour un taux de CRIT d'anomalie maximal. Ses bonus de dégâts supplémentaires sont toutefois réservés à un porteur Éther, donc Phoenix ne peut pas les activer. Pour quiconque la possède déjà, c'est un choix raisonnable — au prix du bonus soutenu de DMG de Feu que son moteur signature offre.
Meilleurs Disques de poussée pour Phoenix
| 4 pièces | 2 pièces |
Blues de la liberté | Mélodie de Phaéthon |
Blues de la liberté s'adapte particulièrement bien au kit de Phoenix : Corrosion brûlante inflige un tick toutes les huit secondes, et chacun de ces ticks compte comme une attaque spéciale EX DMG. Les coups périodiques peuvent réappliquer, via l'effet quatre pièces, la réduction de 20 % de l'accumulation d'Anomalie de Feu RES pendant huit secondes, ce qui maintient un temps de disponibilité stable tant que la marque reste active et incite les coéquipiers Feu à déclencher Brûlure plus souvent. Un bonus de 30 en maîtrise d'Anomalie provient du bonus deux pièces, tandis que Mélodie de Phaéthon apporte 8 % de contrôle d'Anomalie — accélérant l'accumulation et aidant Phoenix à atteindre le seuil de taux d'Anomalie CRIT lié à son passif principal.
Phoenix vaut-elle le coup d'être invoquée ?
TBD
Meilleures compositions d'équipe pour Phoenix
Phoenix | Remielle | Velina |
Phoenix, Remielle et Velina créent une boucle de rétroaction qui frappe fort : le soutien d'Anomalie CRIT de Phoenix renforce toute l'équipe, tandis que les bonus de triple Anomalie plus puissants de Remielle font grimper en même temps les dégâts et l'efficacité des réactions. Avec Velina qui accélère l'accumulation de Feu et de Vent, Phoenix a plus d'occasions de tirer parti des Anomalies déjà en jeu, et Remielle convertit des réactions plus fortes en dégâts de Luminisation. Leurs contributions hors terrain maintiennent une pression élevée entre les changements, et les transitions assistées alimentent le cycle de réanimation de Phoenix. Le résultat : des dégâts soutenus qui se transforment naturellement en fenêtres de burst explosives.
Conclusion
Les flammes et la renaissance façonnent le style de combat que Phénix utilise pour mettre la Krampus Compliance Authority en lumière. WISHGM continuera d'étoffer son guide complet à mesure que son histoire se déroule, en couvrant l'équipement et les synergies d'équipe, ainsi que des rotations pratiques. Suivez WISHGM et ajoutez cette page à vos favoris pour être prêt lorsqu'elle reviendra sur le champ de bataille.

Sceau de certification d'anomalie basiqueX 4
Sceau de certification d'anomalie avancéX 32
Sceau de certification de contrôleurX 30
Puce de brûlure basiqueX 25
Advanced Burn ChipX 75
Specialized Burn ChipX 250
Counterfeit NucleusX 9
Higher Dimensional Data: Bloodstained Miasma FeatherX 60
DennyX 3.7M
Hamster Cage PassX 5
Blues de la liberté
Mélodie de Phaéthon
Phoenix
Remielle
Velina