Build de Closure dans Arknights : maîtrise des compétences, choix des modules et meilleures équipes
Le 14 octobre, 2026 marque le jour où Closure est arrivée dans l'effectif Global. L'ingénieure en chef de Rhodes Island quitte désormais le Store pour le champ de bataille, où elle offre des remboursements de DP, une limite de DP réduite et un soutien en première ligne. Déployez rapidement votre escouade avec S2, ou choisissez S3 lorsque vous avez besoin de dégâts et de contrôle des foules. La commerçante prête enfin main-forte à votre budget, elle aussi.
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Aperçu de Closure

Closure, une Tactician Vanguard de 6 étoiles, se déploie sur des cases à distance. Tout allié dans la portée d'effet de son Tactical Point devient l'un de ses Reinforcements, ce qui lui permet de bénéficier des effets de compétence et de Module associés. Le multiplicateur ATK du trait de sa branche s'active également lorsqu'elle attaque des ennemis bloqués par ces Reinforcements.
Chacune de ses deux compétences principales remplit un rôle différent. Avec S2, les DP dépensés pour les déploiements vous sont rendus, tandis que les Reinforcements gagnent un bonus de DEF et de Block pour aider l'escouade à se mettre en formation. S3 exploite les portées d'attaque normales de ses Reinforcements pour élargir sa couverture, en infligeant des dégâts physiques et en appliquant Sluggish. Les déploiements d'ouverture et les rotations ultérieures gagnent tous deux en flexibilité grâce à sa mécanique d'emprunt de DP à l'échelle de l'escouade.
Les escouades qui doivent déployer rapidement plusieurs Opérateurs clés sont un choix naturel, tout comme les équipes qui attendent de leur Vanguard qu'elle reste utile après l'ouverture. L'endroit où vous placez le Tactical Point et le moment où vous déployez comptent énormément, alors décidez où vos alliés se tiendront avant de verrouiller une formation.
Résumé de build pour Closure
Sur les petits écrans, balayez latéralement pour voir le tableau complet.
| Amélioration | Recommandation | Bénéfice principal |
| Promotion | Priorisez Elite 2 | Débloque Talent 2, S3 et la Mastery des compétences |
| S2 : Model Expansion | Habituellement la première priorité de M3 | Première activation plus rapide, DP d'ouverture et remboursements de déploiement |
| S3 : Q.E.D. | M3 ensuite ; donnez-lui la priorité si vous avez besoin de dégâts | Dégâts physiques, couverture plus large et Sluggish |
| S1 : Recursive Tactics | Maîtrise facultative pour une utilisation régulière de AFK | Génération automatique de DP et boucliers pour les renforts |
| Module TAC-X | Débloquez d'abord le niveau 1 ; envisagez le niveau 3 pour un usage fréquent | Réduction des dégâts des renforts, limite de DP abaissée et soutien de la faction ATK |
| Niveau de l'opérateur | Le niveau 60 E2 est un premier point d'arrêt pratique | Débloque son module ; montez-la davantage pour gagner en dégâts ou en survie |
Quel que soit le niveau de compétence, S2 rembourse 40 % du coût de déploiement. La Maîtrise augmente ses bonus de combat ainsi que le gain immédiat de DP et son temps de démarrage. Pour S3, la Maîtrise renforce le multiplicateur de dégâts et la puissance de Sluggish, et elle réduit à la fois le délai initial et l'exigence de SP qui suit.
Trait, talents et compétences de Closure
Les valeurs de compétence ci-dessous supposent Mastery 3 (M3). Les talents sont indiqués à Elite 2 sans bonus de Potential, tandis que les améliorations de Module apparaissent séparément.
Branch Trait : Tactician
Choisissez un seul Tactical Point dans la portée d'attaque de Closure, et des Reinforcements seront invoqués à cet endroit. Pour les attaques sur les ennemis que ses Reinforcements bloquent, son ATK est multiplié par 1.5.
Au lieu d'ajouter un bonus séparé de 150% ATK, le trait porte son ATK à 150% de sa valeur habituelle lors de ces attaques.
Le Command Center n'effectue jamais d'attaques normales. Il fournit 2 Block, coûte 0 DP à déployer et n'occupe aucun emplacement de déploiement. Dès que Closure quitte le terrain, il disparaît.
Talent 1 : Precision Deployment
- Invoque un Command Center au Tactical Point pour aider au combat.
- Le Command Center réapparaît automatiquement 15 secondes après avoir été vaincu.
- La portée d'effet du Tactical Point dépend de la compétence équipée de Closure.
- Les unités alliées dans cette portée comptent comme des Reinforcements de Closure.
Les Operators alliés et les invocations éligibles dans la zone d'effet du Tactical Point peuvent recevoir cette désignation Reinforcement. Son soutien s'étend alors au-delà du Command Center seul.
Talent 2 : Scheduler, Max Settings !
Nécessite Elite 2 pour être débloqué :
- Tant que Closure est dans l'escouade, la limite inférieure de DP est réduite de 3.
- Les Operators de Rhodes Island gagnent +4% ATK.
Potential 3 retire encore 1 à la limite de DP, tandis que son Module TAC-X accorde des améliorations supplémentaires à ce talent.
Avec une limite de DP plus basse, vous pouvez emprunter du DP pour terminer un déploiement plutôt que de gagner du DP supplémentaire immédiatement. Chaque fois que votre DP est négatif, la récupération naturelle de DP chute de 50%, alors comptez sur le DP généré par les compétences pour faire remonter le solde au-dessus de zéro.
S1 : Recursive Tactics

Auto Recovery / Auto Trigger.
Initial SP 1
Coût en SP 8
Durée 8s
Effets au M3 :
- À l'activation, octroie à chacun de ses renforts un bouclier. Ces boucliers ne se cumulent pas.
- Génère des DP progressivement pendant la compétence, à partir d'une quantité de base de 3 DP par activation.
- Chaque utilisation pendant le déploiement en cours augmente les DP générés par les utilisations suivantes de 1, jusqu'à 7 DP par activation.
Au lieu d'ajouter un bonus fixe de PV, chaque bouclier absorbe une instance de dégâts. La génération de DP augmente à chaque activation, et redéployer Closure annule cette montée en puissance accumulée.
S2 : Model Expansion

Récupération automatique / Déclenchement manuel.
SP initial 34
Coût en SP 40
Durée 30s
Effets au M3 :
- Accorde 10 DP lors de l'activation, puis génère 15 DP supplémentaires pendant la durée de la compétence.
- Ses Reinforcements gagnent +60 % DEF et +1 Block.
- Closure gagne +80 % ATK, attaque deux cibles à la fois et peut attaquer les ennemis bloqués par ses Reinforcements.
- Les opérateurs déployés dans la zone d'effet du Tactical Point pendant la compétence remboursent 40 % de leur coût de déploiement.
Sans bonus de SP initiaux ni modification de la récupération de SP, la première activation au M3 nécessite environ 6 secondes. La génération de DP de cette activation totalise 25, et tout remboursement de déploiement s'ajoute à ce montant.
Les remboursements sont arrondis à l'entier supérieur. Déployez un Operator pour un coût actuel de 22 DP, par exemple, et 9 DP sont restitués. Pour mener à bien ce déploiement, il faut toujours suffisamment de DP disponibles, y compris tout emprunt autorisé par les règles ; le remboursement est distinct du coût affiché, qui ne devient pas 13 DP.
S3 : Q.E.D.

Auto Recovery / Manual Trigger.
Initial SP 23
SP Cost 30
Durée 30s
Effets à M3 :
- Génère 18 DP pendant la durée de la compétence.
- Réduit son intervalle d'attaque de 0.5 seconde.
- Cible les ennemis dans sa portée d'attaque normale ou dans celle de ses Reinforcements, et inflige des dégâts physiques égaux à 250% de la ATK de Closure.
- Chaque attaque applique 6% de Sluggish pendant 3 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 60%.
- Toutes les 9 attaques, son nombre de cibles augmente de 1, jusqu'à six augmentations et un maximum de sept cibles simultanées.
La couverture de Closure elle-même augmente avec S3. Les dégâts de cette compétence sont calculés à partir de sa ATK plutôt que de l'ATK de l'allié qui fournit la portée supplémentaire, et ils ne se contentent pas de dupliquer chaque extension de portée accordée par les compétences des alliés.
Sluggish ralentit les déplacements et les attaques, et décale aussi le timing de certaines capacités et de certains statuts ennemis. Chaque application de Closure se cumule et rafraîchit la durée. Cette valeur de 60% est un plafond, et non quelque chose que S3 accorde immédiatement : il faut des coups répétés pour l'atteindre.
Conseils de jeu et priorité de maîtrise des compétences
S2 : M3 en premier pour une mise en place plus rapide de l'escouade
S2 est conçue pour les escouades dont le soutien de soin, les bloqueurs et le DPS principal doivent tous arriver rapidement sur le terrain. Déterminez d'abord la couverture du Tactical Point, activez la compétence, puis placez vos Operators clés à l'intérieur — chaque remboursement aide alors à financer le déploiement suivant.
Activez-la avant votre séquence de déploiement principale. Si vous attendez que toutes les unités soient déjà en place, une bonne part du potentiel de remboursement reste inutilisée — vous obtenez toutefois quand même les bonus de combat et la génération directe de DP.
Les fuites précoces sont moins probables grâce au Block ajouté, et Closure contribue contre les ennemis que ses Reinforcements retiennent sur place. Le bonus de DEF dépend de la DEF actuelle de l'unité qui le reçoit, donc sa valeur défensive varie d'un Operator à l'autre — ce n'est pas un effet de réduction des dégâts universel.
S3 : Dégâts et contrôle après l'ouverture
S3 est le choix lorsque vous préférez garder Closure sur le terrain, en apportant des dégâts et du contrôle sur plusieurs voies.
Regardez les voies couvertes par la portée d'attaque normale de chaque Reinforcement. Entasser tous les alliés sur une petite zone tire moins de la compétence que de répartir une couverture utile sur plusieurs approches.
Comme S3 inflige des dégâts physiques, les améliorations ATK ou la réduction DEF rendent les cibles lourdement blindées plus faciles à gérer. Sluggish, quant à lui, soulage votre équipe et offre aux bloqueurs et aux soigneurs un délai supplémentaire pour agir.
S1 : DP automatiques et boucliers récurrents
Les déploiements longs, les configurations AFK ou les stratégies qui reposent sur les boucliers pour absorber des coups spécifiques sont les cas où S1 convient. Il renouvelle les boucliers des Reinforcements à intervalles réguliers et génère des DP sans aucune activation manuelle.
Lorsque les matériaux sont limités, terminez d'abord les améliorations S2 ou S3 que vous utiliserez réellement. Gardez la Maîtrise S1 pour le moment où son cycle automatique de boucliers jouera un rôle régulier dans votre stratégie.
Choix de module : Little Trophy for Herself

TAC-X : Little Trophy for Herself occupe l'emplacement de module X de Closure.
Sur les petits écrans, un balayage horizontal fait apparaître le tableau complet.
| Niveau du module | Effet principal | Conseil d’investissement |
| Niveau 1 | Les renforts subissent 15 % de dégâts en moins de la part des ennemis qu’ils bloquent | Un premier déblocage utile si vous la déployez régulièrement |
| Niveau 2 | La limite inférieure de DP est réduite de 4 ; les opérateurs de Rhodes Island gagnent +6 % ATK | Une amélioration intermédiaire si nécessaire |
| Niveau 3 | Limite inférieure de DP réduite de 5 ; les Opérateurs de Rhodes Island gagnent +8% ATK | À envisager pour un usage fréquent et un soutien d'escouade renforcé |
Au niveau 1, la réduction ne couvre que les dégâts infligés par les ennemis que le Renfort concerné bloque. Cependant, se trouver dans la zone d'effet du Point tactique ne vous donnera pas une réduction forfaitaire de 15% de toutes les sources.
Au lieu de gagner une copie supplémentaire du bonus, les niveaux 2 et 3 remplacent les valeurs de Talent 2 auxquelles ils correspondent. Le Potential 3 abaisse encore la limite de DP de 1, qui passe à -6 une fois le Module de niveau 3 en place. Pour le bonus ATK, c'est la classification de faction Rhodes Island du jeu qui compte.
Construire une équipe Closure : compos et synergies d'Opérateurs
Ouverture générale : S2 + DPS principal + soutien de blocage et de soin
L'activation de S2 intervient après le déploiement de Closure et du Point tactique. Vos Opérateurs clés vont ensuite dans la zone de remboursement, et les voies restantes sont comblées en dernier — c'est sa configuration la plus simple.
Les Opérateurs plus coûteux produisent chacun un remboursement individuel plus important, mais le placement reste prioritaire. Une réserve de DP aide très peu si votre DPS principal ne peut pas atteindre les ennemis qui comptent.
Maintien de voie prolongé : Haruka S2 + Zima the Raging Tide S2 / Ulpianus S2

Closure

Haruka

Zima the Raging Tide

Ulpianus
Les soins et les bulles viennent de Haruka via Shelter, tandis que le rôle de laneholder revient à Ulpianus ou à Zima the Raging Tide. Pour que le blocker bénéficie de la réduction du Module de Closure contre les ennemis qu’il bloque, il doit rester dans la zone d’effet du Tactical Point.
Le S2 de Haruka augmente à la fois le nombre d’alliés touchés par ses soins et le nombre de cibles que son talent de bulles peut affecter. Une fois que vous l’avez activé une seconde fois, l’effet dure indéfiniment — idéal pour une formation durable.
Le S2 de Closure permet à votre formation d’être opérationnelle plus vite, et une fois la défense en place, le S3 apporte des dégâts supplémentaires ainsi que Sluggish. Gardez à l’esprit que Shelter, la réduction des dégâts du Module et les outils de survie personnels de chaque Operator ont tous leurs propres conditions — ne combinez jamais leurs pourcentages en un seul chiffre de réduction des dégâts.
Remboursements de déploiement : Bagpipe et Texas the Omertosa

Closure

Bagpipe

Texas the Omertosa
Les déploiements répétés deviennent moins coûteux lorsque vous associez la S2 aux remboursements de retrait.
Le Module que recherche Bagpipe est celui qui restitue l’intégralité du coût en DP de son déploiement en cours lorsqu’elle se retire. Imaginez un déploiement qui coûte 20 DP : Closure en rend 8 DP, et une fois que Bagpipe se retire, les 20 DP complets sont également restitués. De cette interaction de remboursement, le résultat net est un gain de 8 DP.
Équipez le Module X et Texas the Omertosa récupère 80 % du coût de son déploiement en cours à chaque fois qu’elle se retire. Ajoutez à cela le remboursement de déploiement de Closure, et le coût de son déploiement répété devient bien plus facile à compenser.
Coordonnez ces interactions en gardant à l’esprit la fenêtre active de la S2, vos temps de recharge de redéploiement et les cases de placement valides. N’oubliez pas que le déploiement initial nécessite toujours suffisamment de DP.
Livraison à coût élevé : Exusiai the New Covenant S3 + Mudrock

Closure

Exusiai the New Covenant

Mudrock
Avec la S3 d’Exusiai the New Covenant, un Opérateur peut être livré sans coût en DP, mais l’unité livrée conserve tout de même une valeur de coût de déploiement. C’est pourquoi déployer Mudrock dans la zone couverte par le remboursement actif de la S2 de Closure peut déclencher le remboursement ; la retirer ensuite du terrain peut également rendre des DP, selon les règles habituelles applicables.
Examinez la case de livraison, les emplacements de déploiement disponibles et le moment d’activation de la compétence avant d’agir. Un Opérateur à coût élevé livré de cette manière peut générer des remboursements considérables, mais prévoyez la couverture de la voie une fois que votre bloqueur principal quitte le terrain.
Compétences de base de Closure et équipes du poste de commerce
Compétences de base
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| Compétence | Déblocage / Installation | Effet |
Ingénieur en chef | E0 / Centre de contrôle | Réduit de 0.05 la consommation horaire de moral de tous les opérateurs dans le Centre de contrôle |
Ordre spécial | E2 / Trading Post | Order acquisition efficiency +10% ; produit des Closure's Special Orders, qui ne comptent pas comme des Defaulted trades |
Une seule commande spéciale de Closure convertit 2 Pure Gold en 1,200 LMD, avec un temps d'acquisition de base de 2 heures 24 minutes. Comme d'habitude, les bonus d'acquisition de commandes apportés par les coéquipiers peuvent réduire cette attente.
Des commandes rapides nécessitent un stockage suffisant
Les commandes spéciales produites par Closure sont modestes, et leur temps d'acquisition de base est plus court que celui des commandes ordinaires qui nécessitent 3 ou 4 Pure Gold. Lorsque les bonus d'efficacité sont élevés, les commandes terminées s'accumulent rapidement. Comme le stockage du Trading Post se compte en nombre de commandes, une file laissée trop longtemps sans être récupérée finira par se remplir et arrêtera les acquisitions supplémentaires.
Un autre élément à prendre en compte, en plus de la vitesse à laquelle arrivent les commandes, est de faire appel à des coéquipiers qui augmentent le plafond de commandes. Une limite plus élevée ne rendra aucune commande individuelle plus précieuse ; elle vous donne plus de marge de manœuvre hors ligne et réduit le temps perdu lorsque la file atteint sa capacité.
Équipe 1 : Closure + Vigil + Bellone, avec Umiri Yahata en soutien
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| Opérateur | Affectation | Contribution |
Closure | Trading Post | Special Orders ; efficacité d'acquisition +10 % |
Vigil | Même Trading Post | À E2 avec une Reception Room de niveau 3 : efficacité d'acquisition +40 % |
Bellone | Même Trading Post | À E2 en présence de Vigil : efficacité d'acquisition +40 % ; limite de commandes +2 |
Umiri Yahata | Control Center | À E2 : efficacité d'acquisition +5% pour chaque Operator de Siracusa assigné aux Trading Posts |
Vigil et Bellone sont tous deux des Operators de Siracusa, ce qui signifie qu'Umiri ajoute 10% d'efficacité d'acquisition combinée à ce Trading Post. Une fois les conditions précédentes remplies, les bonus de compétence indiqués totalisent +100% ; les bonus d'installation, le personnel et tout soutien extérieur sont exclus de ce chiffre.
Le stockage supplémentaire et une acquisition plus rapide fonctionnent ensemble dans cette composition. Lorsque Bellone et Vigil sont assignés au même Trading Post, son Outstanding Debt augmente la limite de commandes de 2 et réduit sa propre consommation horaire de Morale de 0.1. Cela rend le duo pratique pour une rotation régulière.
Équipe 2 : Closure + Jaye + SilverAsh, avec Gnosis en Support
Petits écrans : balayez le tableau latéralement pour afficher l'ensemble des colonnes.
| Operator | Assignment | Contribution |
Closure | Trading Post | Special Orders ; acquisition efficiency +10% |
Jaye | Même Trading Post | Convertit order capacity et les mécaniques de stockage associées en acquisition efficiency |
SilverAsh | Même Trading Post | À E2 : acquisition efficiency +20% ; order limit +4 |
Gnosis | Control Center | À E2 : les opérateurs de Kjerag dans les Trading Posts reçoivent -15% d'acquisition efficiency et +6 d'order limit chacun |
Cette composition requiert le SilverAsh original plutôt que SilverAsh the Reignfrost. Gnosis, en travaillant depuis le Control Center, augmente la capacité de ce Trading Post grâce à l'affiliation Kjerag de SilverAsh. La pénalité d'efficacité est liée à la même interaction, ce qui permet aux compétences de Jaye de fonctionner en parallèle d'une order capacity plus élevée.
Cette version de l'équipe nécessite Jaye à E1 ou plus. Sa compétence Basic Needs réduit l'order limit en fonction de l'acquisition efficiency fournie par les autres opérateurs, et elle interagit aussi avec Street Economics. Par conséquent, le +4 de SilverAsh et le +6 de Gnosis ne peuvent pas être considérés comme une simple augmentation finale de la capacité nette.
Empiler de la vitesse d'acquisition n'est pas l'objectif ici. À la place, la capacité ajoutée et les mécaniques de conversion de Jaye aident l'équipe à suivre le rythme des petites commandes fréquentes que génère Closure. Comme le stade de promotion de Jaye affecte le résultat, ne mélangez pas un calcul E0 dans cette configuration avec Jaye promu.
Réflexions finales
Le S2 de Closure accélère le déploiement, tandis que le S3 lui donne une valeur durable grâce aux dégâts et au contrôle. Dans la base, Special Orders fournissent un flux régulier de LMD. Concentrez-vous sur les compétences que vous utilisez, dépensez Tactical Point avec prudence et assurez-vous que son Trading Post dispose de suffisamment d'order capacity pour continuer à fonctionner entre les collectes.
Lorsque vous planifiez vos prochains tirages de bannière et améliorations, préparez-vous aussi à la prochaine amélioration de votre escouade.

Ingénieur en chef
Ordre spécial
Vigil
Bellone
Umiri Yahata
Jaye
SilverAsh
Gnosis