So baust du Phoenix in ZZZ richtig auf – vom Kit und den Materialien bis hin zu den besten W-Motor, Laufwerk und Teams
Erst einmal Platz zu nehmen, würde Phoenix vor jeder Vorstellung wahrscheinlich bevorzugen. Sie arbeitet als Richterin für die Krampus-Compliance-Behörde und hat eine deutlich erschöpfte Ausstrahlung; rechnen Sie damit, dass sie am 21. Oktober, 2026, während Version 3.3 Phase 1 eintrifft. Doch sobald sie das Schlachtfeld betritt, zeichnet ihr Feuer-Anomalie-Kit ein weitaus energiegeladeneres Bild – eines, das Wiedergeburt und Flammen mit starker Unterstützung für Teams verbindet, die auf Anomalien aufbauen.
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Beide Seiten ihres Kits sind wichtig, wenn Sie sie bauen: der Schaden, den sie selbst verursacht, und der Wert, den sie dem Team bringt. Im Folgenden zeigt dieser Phoenix-Build-Guide die W-Motors und Drive-Discs, die am besten zu ihr passen, die Werte, die es sich zu verfolgen lohnt, und die Teamkollegen, die sie abrunden, damit Sie aus jeder Hälfte dieser Gleichung das Beste herausholen.
Phoenix-Übersicht

Seltenheit: S-Rang | Attribut: Feuer | Spezialität: Anomalie
Phoenix kombiniert ihre eigene offensive Rotation mit Anomalie-Unterstützung, die das gesamte Team stärkt – und das als Feuer-Anomalie-Agentin. Brennende Angriffe sammeln Glut an, die einen aufgeladenen Finisher speist, und Aufblühen verwandelt Gegner, die bereits unter Attribut-Anomalien leiden, in eine Gelegenheit. Eine reaktive Ebene kommt auch von Perfekten Blockaden, die jeden belohnen, der den Druck hochhält, selbst während er Treffer einsteckt.
Was sie wirklich ausmacht, ist die Fähigkeit, Attribut-Anomalie-Schaden bei geschwächten Gegnern kritische Treffer landen zu lassen, was Anomalie-Teams einen weiteren Skalierungspfad eröffnet. Anomalie-Meisterschaft verstärkt diesen Nutzen, und weitere Anomalie-Verbündete erhöhen die Belohnung noch weiter. Da ihr Ultimate LP verbraucht und ihr Kit über Erholungswerkzeuge verfügt, wird das Jonglieren mit Feldwechseln zu einem Kernaspekt ihrer Spielweise.
Fähigkeiten von Phoenix
Basisangriff
Basisangriff: Lebensschneider
Drücke [Basisangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Führt bis zu vier aufeinanderfolgende Angriffe nach vorne aus und verursacht Feuer-SCH.
Der dritte und vierte Treffer des [Basisangriffs] gelten als [Brandangriffe].
Basisangriff: Sündenbrand
Wenn genügend [Lodernde Flamme] vorhanden ist, halte [Basisangriff] gedrückt, um 90 Punkte [Lodernde Flamme] zu verbrauchen und die Fähigkeit auszuführen:
Wirft ihre Waffe auf die Gegner vor ihr und verursacht in einem Bereich massiven Feuer-SCH.
Trifft der abschließende Angriff einen Gegner mit einer Eis-, Äther-, Elektro-, Feuer-, physischen oder Wind-Attributanomalie, wird der Effekt [Aufblühen] einmal ausgelöst. Dabei wird Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem Multiplikator von 464,0 % verursacht.
Löst dieser [Aufblühen]-Effekt einen kritischen Treffer aus, wird sein KRIT-SCH zusätzlich um 40 % erhöht.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar.
Basisangriff: Schmelze
Wird [Spezialangriff: Flammenraub] ausgeführt, ohne dass eine Perfekte Parade ausgelöst wird, drücke [Basisangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Stürmt mit einem Ausfallschritt nach vorne und verursacht Feuer-SCH.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Drücke während dieser Fähigkeit [Basisangriff], um direkt mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Ausweichen
Ausweichen: Schwanken
Drücke [Ausweichen], um die Fähigkeit auszuführen:
Führt einen schnellen Sprint aus, um gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Ausfall
Drücke während eines Ausweichmanövers [Basisangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Stürmt nach vorne und führt einen Hieb aus, der Feuer-SCH verursacht.
Ausweichkonter: Kreuzung des Karmischen Feuers
Drücke während eines Perfekten Ausweichens [Basisangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Stürmt nach vorne und führt mehrere schnelle Hiebe aus, die Feuer-SCH verursachen.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Spezialangriff
Spezialangriff: Flammenraub
Drücke [Spezialangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Weicht zunächst einen Schritt zurück und führt anschließend schnell einen aufwärts gerichteten Angriff nach vorne aus, der Feuer-SCH verursacht.
Während des Rückwärtsschritts erlittene SCH werden um 40 % reduziert.
Wird Phoenix zu Beginn des aufwärts gerichteten Angriffs getroffen oder trifft sie einen Gegner, der rot oder gelb aufleuchtet, wird eine Perfekte Parade ausgelöst. Der SCH dieser Attacke wird dadurch vollständig abgewehrt. Drücke [Basisangriff], um sofort die dritte Phase des [Basisangriffs] auszuführen.
Während dieser Fähigkeit ist der Unterbrechungswiderstand erhöht.
EX-Spezialangriff: Lodernder Hieb
Wenn [Aufstieg] aktiv ist, verbrauche einen Stapel von [Aufstieg] und drücke [Spezialangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Führt einen Schritt zurück aus und stürmt anschließend mit einem mächtigen aufwärts gerichteten Hieb nach vorne, der massiven Feuer-SCH verursacht.
Halte während des Rückwärtsschritts [Spezialangriff] gedrückt, um weiter aufzuladen. Lasse [Spezialangriff] los, um einen mächtigen aufwärts gerichteten Hieb auszuführen, der massiven Feuer-SCH verursacht.
Wird diese Fähigkeit direkt nach einem [Brandangriff] eingesetzt, entfällt der Rückwärtsschritt und der aufwärts gerichtete Angriff wird sofort ausgeführt.
Während des Rückwärtsschritts und des Aufladens erlittene SCH werden um 40 % reduziert.
Wird Phoenix zu Beginn des aufwärts gerichteten Hiebs getroffen oder trifft sie einen Gegner, der rot oder gelb aufleuchtet, wird eine Perfekte Parade ausgelöst.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
EX-Spezialangriff: Blendende Flamme
Wenn genügend Energie vorhanden ist, drücke [EX-Spezialangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Dreht sich schnell um die eigene Achse und verursacht massiven Feuer-SCH bei Gegnern in der Nähe.
Wird Phoenix zu Beginn der Drehung getroffen oder trifft sie einen Gegner, der rot oder gelb aufleuchtet, wird eine Perfekte Parade ausgelöst.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
EX-Spezialangriff: Sonnensturz
Drücke nach dem Einsatz von [EX-Spezialangriff: Blendende Flamme] [EX-Spezialangriff] oder halte die Taste gedrückt, wenn genügend Energie vorhanden ist, um die Fähigkeit auszuführen:
Springt in die Luft und schleudert ihre Waffe auf die Gegner, wodurch massiver Feuer-SCH verursacht wird.
Bei Aktivierung erhält sie einen Stapel [Aufstieg]. Es kann maximal ein Stapel [Aufstieg] vorhanden sein.
Wird Phoenix zu Beginn des Absprungs getroffen oder trifft sie einen Gegner, der rot oder gelb aufleuchtet, wird eine Perfekte Parade ausgelöst.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Kettenangriff und Spezialfähigkeit
Kettenangriff: Letzter Widerstand
Wird ein [Kettenangriff] ausgelöst, wähle den Charakter aus, um die Fähigkeit auszuführen:
Führt mehrere aufeinanderfolgende Angriffe nach vorne aus und verursacht Feuer-SCH.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Spezialfähigkeit: Strahlenglanz aus tausend Toden
Wenn die Dezibelanzeige ihren Höchstwert erreicht, drücke [Spezialfähigkeit], um die Fähigkeit auszuführen:
Springt hoch in die Luft und stürzt sich anschließend auf die Gegner. Dabei werden alle eigenen LP verbraucht, um eine Explosion auszulösen, die massiven Feuer-SCH verursacht. Phoenix wechselt außerdem in den Zustand [Lebensentzug] und löst die [Schnellhilfe] des nächsten Charakters aus.
Diese Fähigkeit gilt als [Brandangriff].
Im Zustand [Lebensentzug] kann der Charakter keine Angriffe eigenständig ausführen.
Drücke nach dem Einsatz dieser Fähigkeit [Basisangriff], um [Spezialfähigkeit: Seelenjagd in Ascheflammen] auszuführen.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialfähigkeit: Seelenjagd in Ascheflammen
Wenn sich Phoenix im Zustand [Lebensentzug] befindet, werden beim nächsten Betreten des Feldes durch einen normalen Charakterwechsel, eine Schnellhilfe oder eine Defensivhilfe die folgenden Effekte ausgelöst:
Flammen wirbeln um sie herum und verursachen Feuer-SCH bei Gegnern in der Nähe. Phoenix verlässt den Zustand [Lebensentzug], stellt alle durch [Spezialfähigkeit: Strahlenglanz aus tausend Toden] verbrauchten LP wieder her und regeneriert zusätzlich LP in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Trifft der abschließende Angriff einen Gegner mit einer Eis-, Äther-, Elektro-, Feuer-, physischen oder Wind-Attributanomalie, wird der Effekt [Aufblühen] einmal ausgelöst. Dabei wird Attributanomalie-SCH des entsprechenden Attributs mit einem Multiplikator von 623,0 % verursacht.
Löst dieser [Aufblühen]-Effekt einen kritischen Treffer aus, wird sein KRIT-SCH zusätzlich um 40 % erhöht.
Betritt Phoenix im Zustand [Lebensentzug] durch [Kettenangriff: Letzter Widerstand] oder [Spezialfähigkeit: Strahlenglanz aus tausend Toden] das Feld, werden die oben beschriebenen LP-Wiederherstellungs- und [Aufblühen]-Effekte ebenfalls ausgelöst.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit der dritten Phase des [Basisangriffs] fortzufahren.
Hilfsfähigkeiten
Schnellhilfe: Erste Hilfe
Wird der aktive Charakter in die Luft geschleudert, drücke [Hilfe], um die Fähigkeit auszuführen:
Stürmt nach vorne und führt einen schnellen Hieb aus, der Feuer-SCH verursacht.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Defensivhilfe: Schmerz ist der beste Lehrmeister
Wenn der aktive Charakter kurz davor ist, angegriffen zu werden, drücke [Hilfe], um die Fähigkeit auszuführen:
Pariert den gegnerischen Angriff und verursacht beim Gegner massiven Benommenheits-SCH.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar.
Hilfe-Folgeangriff: Regenerationstherapie
Drücke nach einer [Defensivhilfe] [Basisangriff], um die Fähigkeit auszuführen:
Wirft ihre Waffe auf die Gegner und zieht sie anschließend zurück, um einen Hieb auszuführen, der Feuer-SCH verursacht.
Der Charakter ist während dieser Fähigkeit unverwundbar. Drücke [Basisangriff], um mit dem dritten Treffer des [Basisangriffs] fortzufahren.
Kernfähigkeiten
Kernpassiv: Nirwana
Phoenix' Anomalie-Kontrolle wird um 85 Punkte erhöht.
Wenn ein beliebiges Mitglied des Trupps einem Gegner Attributanomalie-SCH zufügt, gerät das Ziel für 20 s in den Zustand [Glühende Korrosion]. Erneute Auslösungen setzen die Dauer zurück. Solange dieser Zustand aktiv ist, besteht bei Gegnern, die von Attributanomalie-SCH getroffen werden, eine Chance auf einen kritischen Treffer. Die Basis-KRIT-Rate dieses Effekts beträgt 30 %, der KRIT-SCH 25 %. Übersteigt Phoenix' anfängliche Anomalie-Kontrolle 155 Punkte, erhöht jeder zusätzliche Punkt die KRIT-Rate dieses Effekts um 0,7 %.
Erreicht Phoenix' anfängliche Anomalie-Kontrolle 255 Punkte, erreicht die KRIT-Rate des Attributanomalie-SCH gegen Gegner im Zustand [Glühende Korrosion] ihren Höchstwert.
Alle 8 s erleiden Gegner im Zustand [Glühende Korrosion] Feuer-SCH in Höhe von 50 % von Phoenix' ANG. Dieser SCH gilt als SCH eines [EX-Spezialangriffs].
Solange [Lodernder Angriff] aktiv ist, erhöht sich Phoenix' Unterbrechungswiderstand. Das Verursachen von SCH stellt außerdem [Pyroflamme] wieder her. Phoenix kann bis zu 120 Punkte [Pyroflamme] ansammeln.
Drücke nach der Aktivierung von [Lodernder Angriff] [Spezialangriff], um die Rückwärtsschritt-Animationen von [Spezialangriff: Flammenraub] und [EX-Spezialangriff: Flammenhieb] zu überspringen und sofort mit einem aufwärts gerichteten Angriff fortzufahren.
Wenn Phoenix tödlichen SCH erleidet, wird sie nicht besiegt und zieht sich aus dem Kampf zurück. Dadurch wird der Effekt [Wiederentfachtes Strahlen] ausgelöst. Wenn sie das nächste Mal durch einen normalen Charakterwechsel, eine Schnellhilfe oder eine Defensivhilfe das Feld betritt, stellt sie 50 % ihrer max. LP wieder her. Im Modus „Dürre-Domäne“ kann dieser Effekt einmal alle 1.200 Sekunden ausgelöst werden.
Wenn Phoenix eine Perfekte Parade auslöst, erhält sie 5 Punkte [Pyroflamme]. Dieser Effekt kann einmal alle 10 s ausgelöst werden.
Nach dem Einsatz eines [EX-Spezialangriffs] wechselt Phoenix für 20 s in den Zustand [Wachsen und Vergehen]. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn [Lodernder Angriff] einen Gegner trifft oder erneut angewendet wird.
Im Zustand [Wachsen und Vergehen] wird nach dem Einsatz von [EX-Spezialangriff: Blendende Flamme] der nächste [EX-Spezialangriff: Blendende Flamme] durch [EX-Spezialangriff: Sinkende Sonne] ersetzt.
Zusatzfähigkeit: Krampus-Ass
Wird aktiviert, wenn sich ein weiterer Charakter des Typs [Anomalie] oder ein Charakter derselben Fraktion im Trupp befindet:
Gegner, die von [Versengung] betroffen sind, erleiden durch Attributanomalie-SCH 15 % mehr KRIT-SCH.
Sinnbild-Kino
Sinnbild-Kino 1
Betritt Phoenix das Schlachtfeld, erhält sie 1 Stapel [Aufstieg]. Im Modus Untersuchungszone kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden;
Gegen Gegner im Zustand [Versengung] wird Attribut-Anomalie CRIT DMG um zusätzliche 25% erhöht;
Das Verursachen von DMG mit [Burning Attack] erhöht die Effizienz beim Erhalt von [Pyre Flame] um 15 %.
Sinnbild-Kino 2
Wenn du mit Phoenix einem Gegner [Burn] zufügst, verlängert sich die Dauer dieses Effekts um 2 s;
Der Schaden, den Phoenix Gegnern im Zustand [Scorch] zufügt, wird um 25 % erhöht.
Sinnbild-Kino 3
Gewährt Lv. +2 für Basisangriff, Ausweichen, Assist, Spezialangriff und Kettenangriff
Sinnbild-Kino 4
Wenn ein Gegner, der von einer Anomalie betroffen ist, vom Finisher von [Ultimate: Myriad Deaths, Light Rekindled], [Ultimate: Cinderfire Soulchase], [Chain Attack: Against All Odds] oder [Basic Attack: Sinburn] getroffen wird,
Ein zusätzlicher [Abloom]-Effekt wird ausgelöst und verursacht Schaden in Höhe eines festen Multiplikators von 600 % der Attribut-Anomalie DMG für das entsprechende Attribut.
Sinnbild-Kino 5
Basisangriff, Ausweichen, Assist, Spezialangriff und Kettenangriff erhalten jeweils Lv. +2.
Sinnbild-Kino 6
Phoenix ignoriert 15% der All-Attribut-RES des Ziels;
Die Verwendung von [EX-Spezialangriff: Blendende Lohe] verleiht Phoenix den Effekt [Aufstieg];
Wann immer Phoenix [Erblühen] auslöst, werden 40% der DEF des Gegners ignoriert.
Phoenix-Materialien
Einfaches Anomalie-ZertifizierungssiegelX 4 | Fortgeschrittenes Anomalie-ZertifizierungssiegelX 32 | Controller-ZertifizierungssiegelX 30 | |
Einfacher BrandchipX 25 | Fortgeschrittener BrandchipX 75 | Spezialisierter BrandchipX 250 | |
Falscher NukleusX 9 | Höherdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasma-FederX 60 | ||
DennyX 3.7M | Hamsterkäfig-PassX 5 | ||
Beste W-Motor für Phoenix
Signatur-W-Motor

Nirvanas erste Feder
Basis-ATK ist 713 , während die Anomalie-Beherrschung 30% beträgt.
Erhöht die Anomalie-Präzision des Trägers um 126. Jedes Mal, wenn Attributanomalie-DMG von einem beliebigen Teammitglied einen CRIT bei einem Gegner landet, steigt der Feuer-SCH des Trägers für 20s um 56%. Eine erneute Auslösung setzt die Dauer zurück.
Nirvanas erste Feder kommt beiden Seiten von Phoenix' Kit zugute – ihrem Schadensausstoß und ihrer Unterstützungsrolle. Die 30% Anomalie-Meisterschaft, die sie bietet, bringt sie näher an die 255-Schwelle, den Punkt, an dem ihre Anomalie-CRIT-Rate gegen Gegner mit Sengender Korrosion ihren Höhepunkt erreicht, während ihre 90 Anomalie-Präzision den Anomalieschaden verstärkt, den sie verursacht. Teammitglieder können den 40% Feuer-DMG-Bonus der W-Motor erneut anwenden, weil ihr Kernpassiv das gesamte Team Anomalie-kritische Treffer landen lässt, was diesen Buff aufrechterhält, während Phoenix das Feld verlässt und für ihre nächste offensive Rotation wieder einsteigt.
Alternative

Engel in der Hülle
Basis-ATK: 713 | Anomalie-Meisterschaft: 30%
Erhöht die Anomalie-Präzision des Trägers um 144. Wenn der Träger ein Äther-Charakter ist und entweder das Feld betritt oder einen Spezialangriff oder EX-Spezialangriff einsetzt, erhält er einen Buff, der 15s lang anhält: Der DMG, der Gegnern mit Attributanomalien zugefügt wird, steigt um 32%, und jede Attributanomalie-SCH- und Störungs-SCH-Instanz, die er auslöst, steigt um 16%. Eine erneute Auslösung frischt die Dauer auf, und ein Wechsel vom Feld hebt den Effekt auf.
Engel in der Hülle dient als eher werteorientierte Alternative mit 30% Anomalie-Meisterschaft, 90 Anomalie-Präzision und 713 Basis-ATK. Diese Werte speisen Phoenix' persönlichen Schaden und bringen sie näher an den 255 Anomalie-Meisterschafts-Schwellenwert für maximale Anomalie-CRIT-Rate. Ihre zusätzlichen Schadensboni sind jedoch an einen Äther-Träger gebunden, sodass Phoenix sie nicht aktivieren kann. Für alle, die sie bereits besitzen, ist sie eine vernünftige Wahl – auf Kosten des anhaltenden Feuer-DMG-Bonus, den ihre Signatur-W-Motor liefert.
Beste Laufwerk für Phoenix
| 4er-Set | 2er-Set |
Freedom Blues | Phaethon's Melody |
Freedom Blues passt besonders gut zu Phoenix’ Kit: Searing Corrosion tickt alle acht Sekunden einmal, und jeder dieser Ticks zählt als EX-Spezialangriff DMG. Die regelmäßigen Treffer können die 20 % Reduktion des Feuer-Anomalie-Aufbaus RES für acht Sekunden des Vier-Teile-Effekts erneut anwenden, was die Uptime konstant hält, solange die Markierung aktiv bleibt, und Feuer-Teammitglieder dazu bringt, häufiger Brand auszulösen. Ein Bonus von 30 Anomalie-Kompetenz stammt vom Zwei-Teile-Bonus, während Phaethons Melodie 8 % Anomalie-Beherrschung beisteuert — das beschleunigt den Aufbau und hilft Phoenix, den Schwellenwert der Anomalie-CRIT-Rate zu erreichen, der an ihr Kern-Passiv gebunden ist.
Lohnt es sich, Phoenix zu ziehen?
TBD
Die besten Team-Kombinationen für Phoenix
Phoenix | Remielle | Velina |
Phoenix, Remielle und Velina bilden eine Rückkopplungsschleife, die ordentlich reinhaut: Phoenix’ Anomalie-CRIT-Unterstützung hebt das ganze Team an, während Remielles stärkere Drei-Anomalie-Boni Schaden und Reaktionseffizienz gleichzeitig nach oben treiben. Da Velina den Aufbau von Feuer und Wind beschleunigt, bekommt Phoenix mehr Gelegenheiten, bereits aktive Anomalien auszunutzen, und Remielle wandelt stärkere Reaktionen in Luminize-Schaden um. Ihre Beiträge abseits des Feldes halten den Druck zwischen den Wechseln hoch, und assist-gesteuerte Übergänge speisen Phoenix’ Wiederbelebungszyklus. Das Ergebnis ist anhaltender Schaden, der ganz natürlich in explosive Burst-Fenster übergeht.
Fazit
Flammen und Wiedergeburt prägen den Kampfstil, mit dem Phoenix die Krampus Compliance Authority ins Rampenlicht rückt. WISHGM wird ihren vollständigen Guide weiter ausbauen, während ihre Geschichte sich entfaltet, und dabei Ausrüstung und Team-Synergien sowie praktische Rotationen abdecken. Folge WISHGM und setze ein Lesezeichen für diese Seite, um bereit zu sein, wenn sie aufs Schlachtfeld zurückkehrt.

Einfaches Anomalie-ZertifizierungssiegelX 4
Fortgeschrittenes Anomalie-ZertifizierungssiegelX 32
Controller-ZertifizierungssiegelX 30
Einfacher BrandchipX 25
Fortgeschrittener BrandchipX 75
Spezialisierter BrandchipX 250
Falscher NukleusX 9
Höherdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasma-FederX 60
DennyX 3.7M
Hamsterkäfig-PassX 5
Freedom Blues
Phaethon's Melody
Phoenix
Remielle
Velina