《原神》瓦列里:技能組、玩法、武器與素材完整指南
在原神 7.2 版本中預計登場的新角色包括瓦列里。目前的爆料將他描繪為4星雷元素單手劍角色,其技能組融合了護盾、雷元素附著與反應輔助。他與一般純護盾輔助的不同之處在於獨特資源衝擊勢能,該資源能為他的特殊重擊提供能量,並強化其攻斥指令層數所提供的傷害增益。
瓦列里的技能組似乎與星超導隊伍密切相關,而本指南涵蓋了目前所有關於他的爆料——遊戲機制、固有天賦、命之座,以及突破與天賦材料。
瓦列里總覽

稀有度: 4星 | 元素:雷 | 武器:單手劍
護盾、雷元素附著與傷害增益在瓦列里身上融為一體,他是一位4星雷元素單手劍輔助,且高度契合星超導隊伍。
他玩法的核心在於衝擊勢能,這是一種由他的元素戰技與元素爆發產生的獨特資源。元素戰技會賦予衝擊勢能並創造一個基於ATK的雷元素護盾,而當累積到所需數量時,他的重擊會轉化為臼砲直射・抵近轟擊。這麼做會消耗儲存的衝擊勢能並賦予攻斥指令層數,從而提升當前角色的雷元素傷害。
瓦列里為隊伍帶來了無需大量站場時間的攻防兼備效用,這是他護盾與傷害增益機制的產物。
總而言之,他被設計為一名靈活的雷元素輔助,其協同效應在專注於星超導的隊伍中達到巔峰。
瓦列里技能組
瓦列里的普通攻擊——臼砲直射・抵近轟擊
瓦列里的普通攻擊由三段劍擊連擊組成,會造成物理傷害DMG。
一般情況下,他的重擊不過是普通的劍擊。然而,當瓦列里累積 40 點以上的衝擊潛能後,同樣的操作會轉變為臼砲直射・抵近轟擊。
在瓦列里的所有技能中,臼砲直射・抵近轟擊名列最重要的技能之一。
當身上存有至少 40 點衝擊潛能時,瓦列里能觸發特殊的重擊;這會消耗所有可用的衝擊潛能,並在他前方造成範圍雷元素傷害DMG。
使用臼砲直射・抵近轟擊後,瓦列里會獲得15 層攻斥指令。
消耗的衝擊潛能多寡也很重要:瓦列里的固有天賦會根據消耗的衝擊潛能,提高攻斥指令的傷害。
TIPS:這裡浮現出一個關鍵的輸出循環:
產生衝擊潛能 → 使用臼砲直射・抵近轟擊 → 獲得攻斥指令 → 切換至場上DPS → 以雷元素攻擊消耗攻斥指令。
瓦列里的元素戰技——攻勢防禦・堡壘驟進
目前,瓦列里的元素戰技名稱為攻勢防禦・堡壘驟進。
啟動時,瓦列里會向前突進,產生 40 點 衝擊勢能,創造一層雷元素護盾,並造成雷元素範圍 DMG。
ATK 是瓦列里目前外流護盾所依據的屬性,這點讓它與許多傳統護盾角色所依賴、以生命值為基準的護盾有所區別。
據稱面對雷元素 DMG 時,該護盾能以 250% 的效果吸收來襲的雷元素攻擊,使其吸收能力更加提升。
根據目前外流的等級 6 數值,該戰技大約造成 232.4% ATK 的雷元素 DMG,而護盾則會吸收相當於瓦列里攻擊力 292.5% + 2,074 的量。
護盾大約能維持 18 秒,而戰技本身約每 10 秒就能再次使用。
瓦列里的元素爆發——火力焦點・雷霰急襲
火力焦點・雷霰急襲 ——這就是瓦列里元素爆發目前的名稱。
元素爆發會造成範圍雷元素DMG,同時發射一發雷暴彈;該雷暴彈隨後會分裂,化作連續轟炸落在戰場上,造成額外範圍雷元素傷害。
根據目前流出的 6 級數值,元素爆發的初始命中約為 189.2%,而每次雷暴彈命中則列為 44.1%。
元素爆發目前釋出的10級數值為:
持續時間: 12 秒
冷卻時間: 15 秒
元素能量: 60
除了帶來傷害之外,元素爆發之所以重要,是因為它讓瓦列里有辦法回復衝擊潛能。
只要雷暴彈仍處於啟用狀態,附近場上角色命中的雷元素攻擊,每次符合條件的命中都會產生 5 點衝擊潛能。不過,此效果累計的總量上限為 每次元素爆發 80 點衝擊潛能。
這就是為什麼瓦列里的元素爆發,會成為連結他的衝擊潛能機制與輪轉輔助環節之間的橋樑。
TIPS:
因此,標準輪轉通常會是:先施放瓦列里的元素戰技,接著放元素爆發,然後切換至主DPS。他們的雷元素攻擊接著會為衝擊潛能池累積更多衝擊潛能,而在此同時,他的輔助效果也持續為你帶來優勢。
瓦列里:固有天賦
與徐進彈幕為伴
對瓦列里來說,這項固有天賦與他的元素爆發直接連動。
只要雷霰重彈還在,附近的場上角色以雷元素攻擊命中時,衝擊勢能 就會流向瓦列里。
每次符合條件的命中都會提供 5 點 衝擊勢能,且每次元素爆發期間,該獲得量上限為 80 點 衝擊勢能。
有了這項固有天賦,即使場上角色是其他人,瓦列里也能持續累積他的資源。
向防線缺口突擊
歸功於瓦列里的第二個突破天賦,臼砲直射・抵近轟擊消耗多 衝擊勢能,就決定了攻斥指令會強化多少。
在星超導狀態下,每消耗 1 點 衝擊勢能,攻斥指令的加成就會以瓦列里的 ATK 的 0.9% 計算。
在非星超導狀態下,每消耗 1 點則改為提供約瓦列里的 ATK 的 0.3%。
探索被動
作為探索被動,瓦列里能讓至冬 20 小時探索派遣的獎勵提升 25%;不包含挪德卡萊。
這主要是提升便利性的被動效果,對他的戰鬥表現沒有直接影響。
瓦列里的命之座
- C1:能量回復
C1 讓瓦列里在使用迫擊砲火後,能量循環更加順暢。
特殊重擊可恢復 6 點能量,而消耗超過初始 40 點需求的衝擊潛能時,會根據超出部分進一步恢復。
此效果最多可恢復 15 點能量,且約需經過 15 秒才能再次觸發。
C1 的另一部分效果會改變瓦列里在戰鬥開始後使用的第一個元素戰技,讓他能更強勢地開始產生衝擊潛能。
整體而言,這個命之座讓瓦列里循環使用元素爆發與相關資源機制的流程更加順暢。
- C2:元素精通與護盾輔助
一旦瓦列里觸發元素戰技,C2就會給予附近的隊伍成員100點元素精通,而且該增益效果會持續18秒。
它也為超額的衝擊勢能開啟了轉換機制:當瓦列里一達到資源上限,溢出的部分就會轉化為額外的護盾吸收量。
每一點額外資源所提供的吸收量取決於瓦列里的ATK,而在目前可取得的流出資訊版本中,這項轉換最多可計入20點超額資源。
防禦輔助與全隊元素精通增益在這個命之座中合而為一,大幅拓展了瓦列里的輔助定位。

- C3:元素戰技等級
C3會使瓦列里的元素戰技等級提升3級。
他的護盾強度與戰技傷害都直接受益於這項提升。
- C4:衝擊勢能上限提升
C4帶來兩項增益:瓦列里的衝擊勢能上限提升30,而且他的衝擊勢能產生速率提升30%。
資源池越大,代表他能在發射臼砲直射・抵近轟擊之前先囤積更多 衝擊勢能;而更快的生成速度也讓他的下一輪輔助循環更早到來。
這個命之座與向防線缺口突擊之間也存在內建的協同效應,因為瓦列里的輔助效果強度取決於消耗了多少 衝擊勢能。
- C5:元素爆發等級
C5 會讓瓦列里的元素爆發等級提升 3 級。
元素爆發的初始命中會因此變得更強,雷霰重彈的傷害也隨之提高。
- C6:強化臼砲直射・抵近轟擊與星超導輔助
在 C6 時,瓦列里自身的傷害輸出與他的雷元素輔助都會獲得大幅提升。
有情報指出,這會讓臼砲直射・抵近轟擊與 雷霰重彈的傷害輸出雙雙翻倍。
一旦對手被其中任一效果命中,瓦列里的雷元素傷害便會獲得 10% 的 CRIT 率加成,持續七秒。
若該雷元素傷害被視為星超導反應傷害,還會在其之上額外附加 40% 的 CRIT DMG。
因此到了 C6,瓦列里自身造成的雷元素傷害將變得更加可觀,而他與星超導隊伍的搭配也會更加強勢。
瓦列里武器
目前尚未有關於他專屬武器的確切資訊。本篇將盡快為各位更新這個部分。
瓦列里素材
瓦列里突破素材
根據目前的爆料,以下是玩家將瓦列里提升至 90 級所需的素材:
![]() | 最勝紫晶碎屑 ×1 |
![]() | 最勝紫晶斷片 ×9 |
![]() | 最勝紫晶塊 ×9 |
![]() | 最勝紫晶 ×6 |
| ?(7.2版本全新素材) | 新版本 7.2 區域特產 ×168 |
![]() | 游空之物的斷尾 ×46 |
![]() | 幻造螢屑 ×18 |
![]() | 幻造裂晶 ×30 |
![]() | 幻造晶鱗石 ×36 |
![]() | 摩拉 ×420,000 |
由於剩下的大部分材料已經可以刷取,你可以在瓦列里正式實裝前,預先囤積所需的大量摩拉、EXP 材料、首領素材和敵人掉落物。
瓦列里的天賦材料
若要將瓦列里的三個天賦都從等級 1 一路提升到等級 10,目前外流的所需材料如下:
![]() | 「榮光」的教導 ×9 | |
![]() | 「榮光」的指引 ×63 | |
![]() | 「榮光」的哲學 ×114 | |
![]() | 幻造螢屑 ×18 | |
![]() | 幻造裂晶 ×66 | |
![]() | 幻造晶鱗石 ×93 | |
![]() | 贋作的樹脂 ×18 | |
![]() | 智識之冕 ×3 | |
![]() | 摩拉 ×4,957,500 | |
以瓦列里為核心的最佳隊伍
從他已外流的機制來看,瓦列里最明確的隊伍定位是 星導隊伍的雷元素輔助。
防禦價值來自他的護盾,而衝擊勢能與攻斥指令則為場上角色提供額外傷害支援。
他似乎也與米提亞特別契合,因為目前關於該角色技能組的爆料高度著重於星超導與元素精通。
據傳有一支測試服隊伍包含米提亞、瓦列里、奧黛塔,以及砂糖或冰元素旅行者,但由於這來自推出前資訊,請將其視為暫定陣容,而非最終隊伍推薦。
這些隊伍最終的表現如何,很大程度上將取決於他推出時獲得的倍率、觸發其技能組所需的條件,以及攻斥指令的實際運作方式。

結論
如果你正在為 7.2 版本做準備,瓦列里所需的大部分突破與天賦素材現在已經可以刷取。另外也要記住,他的技能組與命之座並非最終版本,甚至某些術語在推出前也可能變動。不過就目前情況來看,他看起來被設計成防禦型雷元素輔助,只要正確放入以雷元素為主的隊伍,就能大幅提升傷害與反應效益。
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