2026年值得一玩的抽卡遊戲:最新推出與粉絲最愛精選
正在尋找2026上最棒的抽卡遊戲嗎?如今抽卡遊戲的類型可說應有盡有——遼闊的開放世界RPG、回合制冒險、高速動作遊戲,以及Roguelite RPG都在鎂光燈下各佔一方。與此同時,受惠於2026年,多款全新作品接連登場,全球玩家都開始注意到它們。
在2026之前推出的最佳抽卡遊戲
在2026中,仍有幾款資深抽卡遊戲脫穎而出,成為玩家的首選。角色蒐集與服務型RPG設計,在《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《鳴潮》與《絕區零》中各有截然不同的詮釋。

最適合:開放世界探索
在抽卡RPG領域中,很少有名字能像《原神》一樣擁有如此高的知名度。最吸引人之處,在於它將廣闊的開放世界與元素戰鬥、解謎、探索,以及不斷擴增的角色陣容融為一體。
在這裡,戰鬥本身並不是重點——《原神》鼓勵你漫遊世界、完成任務、蒐集資源,並組建能善用不同元素反應的隊伍。除此之外,角色卡池系統也讓玩家有長期努力的目標,因為替限定角色與武器存原石,本身就成了一項目標。
如果你追求的是帶有經典開放世界RPG氛圍的抽卡遊戲,那麼《原神》在2026依然是頂尖之選。

最適合:回合制RPG玩法
原神走的是某一條路,而崩壞:星穹鐵道則朝另一個方向前進,整體架構圍繞著回合制戰鬥系統。隨著你在劇情驅動的科幻旅程中推進,隊伍組成會圍繞著各種角色定位、屬性與能力來搭配。
其玩法的高度結構化特性,也很適合較短的遊玩時段。你不必把好幾個小時投入在開放世界探索上,而是能把這些時間用在組隊、劇情內容、活動與每日養成上。
在2026中,崩壞:星穹鐵道已在眾多成熟抽卡遊戲之中佔有一席之地,尤其適合偏好回合制戰鬥,以及以角色為核心之劇情的人。

最適合:動作戰鬥
快節奏戰鬥正是鳴潮與眾不同之處。戰鬥高度講究閃避、招架、角色切換以及技能施放的時機——這讓本作比許多玩家所熟悉的回合制抽卡 RPG 更具動作導向的感受。
其戰鬥與開放世界及殘響系統相互搭配,讓你能在遊玩過程中收集並累積額外的戰鬥資源。
任何重視即時戰鬥與機制深度、更勝傳統回合制玩法的人,都能在鳴潮中找到許多值得喜愛之處。

最適合:快節奏動作
在都市奇幻的背景下,《絕區零》帶來了時髦有型、節奏緊湊的動作戰鬥。戰鬥中切換角色,能讓你串接攻擊與技能,而這樣的循環節奏快到足以輕鬆塞進較短的遊戲時段。
相較於以探索為核心的廣袤開放世界作品,《絕區零》反而更著重於它的任務與戰鬥關卡、角色之間的互動,以及完全自成一格的視覺表現。
如果你想找一款以動作為核心的抽卡遊戲,又不想花上好幾個小時在大幅開放世界裡跑圖,這種較短的循環節奏就再適合不過了。
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2026 年最值得一玩的最新熱門抽卡遊戲
2026 年也推出了不少全新的抽卡作品,因此除了上述介紹過的既有遊戲之外,還有更多選擇值得探索。其中有两款新作對抽卡愛好者而言格外值得關注:異環(Neverness to Everness,簡稱為NTE)與 卡厄斯夢境(Chaos Zero Nightmare)。

最適合:全新的開放世界抽卡 RPG 體驗
《異環》由 Hotta Studio 開發,簡稱 NTE,是一款超自然的開放世界 RPG,將開放世界探索與動作戰鬥、都市生活玩法以及角色收集融為一體。遊戲於 2026 在全球推出。
角色取得是其抽卡系統的核心,系統中包含限定卡池與常駐卡池,以及與角色、武器相關的卡池。不同類型的抽卡也各自使用遊戲專屬的貨幣。
如果你喜歡《原神》和《鳴潮》這類作品的開放世界公式,但又更想投入更新穎的選擇,那麼 NTE 會是令人耳目一新的替代方案。

最適合:Roguelite 抽卡玩法
在《卡厄斯夢境》中,Roguelite 玩法、角色收集與抽卡養成全都融為一體。戰鬥員與夥伴可透過其救援系統取得,並有多個卡池與稀有度等級可供收集。
反覆進行的每輪遊玩構成了本作戰鬥與養成系統的骨幹,因此每次嘗試都能讓你的帳號成長,同時遇上與上一輪不同的遭遇。
對於任何渴望擺脫標準開放世界抽卡公式的人來說,這款作品格外引人注目,是相當吸引人的選擇。
在 2026 值得關注的新抽卡遊戲
在 2026,許多搜尋量最高的新遊戲嚴格來說根本不是抽卡遊戲。其中幾款之所以備受關注,正是因為玩家不斷詢問它們是否包含抽卡機制。
| 遊戲 | 2026 狀態 | 抽卡狀態 | 玩家為何關注 |
| 異環 | 已推出 | 是 | 開放世界 RPG 與角色收集 |
| 絕區零 | 已推出 | 是 | Roguelite 玩法與角色抽卡 |
| 伊莫 Aniimo | 已推出 | 無傳統抽卡 | 開放世界生物收集 |
| 白銀之城 Silver Palace | 開發中 | 尚未定案 | 動漫風格動作 RPG |
| 魔物獵人:旅人 | 即將推出 | 查看最新官方詳情 | 手機版《魔物獵人》體驗 |
伊莫是特別有趣的案例。 搜尋與討論經常把它和抽卡遊戲混為一談,但它上市時實際推出的版本,卻避開了標準的角色卡池抽卡機制。上市前,開發團隊砍掉了帶有機率性質的裂隙探索系統;如今,生物主要來自開放世界捕捉,以及其他遊戲系統。
另一個值得關注的作品是《白銀之城》,不過最終的抽卡系統尚未定案。八月2026已經過去,這款遊戲仍未確認上市日期,而 Gamescom 的報導顯示,抽卡系統仍是未定之數。
在挑選新遊戲時,這項區別很重要:搜尋「抽卡/轉蛋/gacha」的結果,可能會大量集中在某款實際上從未採用傳統抽卡系統的遊戲上。
在2026,哪款抽卡遊戲適合你?
挑選適合自己的遊戲時,最重要的是你喜歡玩什麼。
| 如果你想要…… | 值得考慮的遊戲 |
| 開放世界探索 | 原神 |
| 回合制戰鬥 | 崩壞:星穹鐵道 |
| 快節奏動作戰鬥 | 鳴潮 |
| 時尚短時段動作 | 絕區零 |
| 全新開放世界抽卡 RPG | 異環 |
| Roguelite 角色收集 | 卡厄斯夢境 |
| 不採傳統抽卡的開放世界生物收集 | 伊莫 |
與其追逐一款普遍被認為「最棒」的抽卡遊戲,不如問問自己真正想從遊戲循環中獲得什麼。時間較長、已站穩腳步的作品通常內容豐富、系統成熟,而較新的作品則能帶來嶄新的世界、角色與機制。
結論
在2026 中最佳的抽卡遊戲裡,可以找到不只一種風格。已經營運多年的遊戲——包括原神、崩壞:星穹鐵道、鳴潮與絕區零——持續提供成熟完善的遊玩系統,同時帶來大量內容。另一方面,較新的作品則把抽卡 RPG 公式推向全新方向,其中異環與卡厄斯夢境就是突出的例子。
同時,2026 已清楚表明,傳統卡池系統並非每一款搭上抽卡浪潮的新遊戲都必然採用。舉例來說,伊莫在上市前放棄了先前使用的機率制系統,而白銀之城仍在研究最終將如何營利。把這些差異放在心上,可以幫助你找到一款符合你偏好遊玩與收集方式的遊戲。

