《明日方舟》可露希爾養成:技能專精、模組選擇與最佳隊伍
10月14日,2026 標誌著可露希爾加入 Global 服陣容的日子。羅德島的首席工程師如今離開商店、踏上戰場,她在戰場上提供 DP 返還、降低 DP 上限與前線支援。用 S2 快速部署小隊,或在需要傷害與控場時選擇 S3。這位店主終於也在你的預算上幫上一把了。
可露希爾概覽

六星戰術家先鋒可露希爾佔用遠程位。任何位於她戰術點效果範圍內的友方單位,都會成為她的援軍之一,使其能獲得相關技能與模組效果。當她攻擊被這些援軍阻擋的敵人時,她分支特性的 ATK 倍率也會生效。
她的兩個主要技能各自扮演不同角色。使用 S2 時,部署所消耗的 DP 會返還給你,同時援軍獲得額外 DEF 與阻擋數,幫助小隊站穩陣形。S3 則利用援軍的普通攻擊範圍來擴大她的覆蓋範圍,造成物理傷害並施加遲緩。開局部署與後續輪轉,都會因她全隊適用的 DP 借用機制而獲得額外彈性。
需要快速讓數名關鍵幹員上場的小隊,自然很適合她;期待先鋒在開局後仍能發揮作用的隊伍也是如此。戰術點要放在哪裡、何時部署都至關重要,因此在確定陣形前,先決定好友軍要站的位置。
可露希爾養成摘要
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| 升級 | 推薦 | 主要效益 |
| 精英化 | 優先精英化二階 | 解鎖天賦二、三技能與技能專精 |
| 二技能:模型擴容 | 通常是第一個專三優先目標 | 首次啟動更快、開局 DP,以及部署費用返還 |
| 三技能:Q.E.D. | 接著專三;若需要傷害就優先 | 物理傷害、更廣的覆蓋範圍,以及遲緩 |
| 一技能:遞迴戰術 | 常規AFK用途的可選專精 | 援軍自動產生DP並獲得護盾 |
| TAC-X 模組 | 先解鎖至1級;常用者可考慮升至3級 | 援軍減傷、較低的DP上限,以及陣營ATK支援 |
| 幹員等級 | E2 60級是實用的初期停點 | 解鎖她的模組;若想提升傷害或生存力,可再繼續提升 |
無論技能等級為何,S2都會返還40%部署費用。專精會提高其戰鬥加成,同時增加立即獲得的DP與啟動速度。至於S3,專精會提升傷害倍率與遲緩效果的強度,並縮短初始等待時間及後續的SP需求。
可露希爾的特性、天賦與技能
以下技能數值以專精三(M3)為準。天賦以精英二且不計潛能加成呈現,模組升級則單獨列出。
分支特性:戰術家
在可露希爾的攻擊範圍內選擇一個戰術點,援軍就會被召喚到該處。對被她援軍阻擋的敵人發動攻擊時,她的ATK會乘以1.5。
此特性並非額外增加150%的ATK加成,而是讓她在這些攻擊時的攻擊力達到平常值的150%。
指揮中心不會進行普通攻擊。它提供2點阻擋數,部署費用為0 DP,且不佔用部署位。可露希爾一離場,它就會消失。
天賦1:精準部署
- 在戰術點召喚指揮中心協助作戰。
- 指揮中心被擊敗後,會在15秒後自動重生。
- 戰術點的效果範圍取決於可露希爾攜帶的技能。
- 該範圍內的友方單位視為可露希爾的援軍。
符合條件的友方幹員與召喚物,若位於戰術點的效果範圍內,即可獲得此增援標記。如此一來,她的支援就不僅限於指揮中心。
天賦 2:排程高手,設定全開!
需精英 2 才能解鎖:
- 當可露希爾在編隊中時,DP 下限降低 3。
- 羅德島幹員獲得 +4% ATK。
潛能 3 會再讓 DP 下限降低 1,而她的 TAC-X 模組會為此天賦提供額外強化。
DP 下限降低後,你可以預支 DP 來完成部署,而不是當場獲得額外 DP。每當你的 DP 為負數時,自然 DP 回復會降低 50%,因此請依靠技能產生的 DP 將餘額拉回零以上。
S1:遞迴戰術

自動回復 / 自動觸發。
初始技力
1
SP消耗
8
持續時間
8秒
專精3效果:
- 啟動時,使她的每個增援單位獲得一層護盾。這些護盾不會疊加。
- 技能期間會逐漸產生DP,每次啟動的基礎量為3 DP。
- 本次部署期間,每次使用都會使後續使用產生的DP增加1,最多每次啟動7 DP。
每層護盾並非提供固定HP加成,而是吸收一次傷害。每次啟動都會提高DP產生量,而重新部署可露希爾會清除這項累積增幅。
S2:模型擴張

自動回復/手動觸發
初始技力
34
技力消耗
40
持續時間
30秒
M3 效果:
- 開啟時獲得 10 DP,隨後在技能持續期間再產生 15 DP。
- 她的援軍獲得 +60% DEF 與 +1 阻擋數。
- 可露希爾獲得 +80% ATK,可同時攻擊兩個目標,並且能攻擊被她的援軍阻擋的敵人。
- 在技能期間部署於戰術點效果範圍內的幹員,會返還其部署費用的 40%。
在沒有初始技力加成、且技力回復沒有變化的情況下,M3 時第一次啟動約需 6 秒。該次啟動本身的 DP 生成總量為 25,而任何部署返還都會額外加在上述數量之上。
退還的DP會向上取整。例如部署一名當前費用為22 DP的幹員,會退還9 DP。要完成該次部署,仍需要足夠的可用DP,包括規則允許的任何預借;退款與顯示的費用分開計算,顯示的費用不會變成13 DP。
S3: Q.E.D.

自動回復/手動觸發。
初始技力
23
技力消耗
30
持續時間
30秒
M3效果:
- 在技能持續時間內共產生18 DP。
- 使她的攻擊間隔縮短0.5秒。
- 攻擊自身或援軍普通攻擊範圍內的敵人,造成物理傷害,傷害量為250% × 可露希爾ATK。
- 每次攻擊會施加 6% 遲緩,持續 3 秒。此效果最多疊加至 60%。
- 每 9 次攻擊使她的目標數增加 1,最多增加 6 次,同時最多可攻擊 7 個目標。
可露希爾自身的覆蓋範圍會隨 S3 成長。該技能的傷害是依她的ATK計算,而非依提供額外射程的盟友之攻擊力計算,且它不會只是複製盟友技能賦予的每一次射程延伸。
遲緩會降低移動與攻擊速度,也會改變部分敵方能力與狀態的時機。可露希爾施加的每次效果都會疊加並刷新持續時間。60% 這個數值是上限,並非 S3 立即賦予的效果:需要反覆命中才能累積到該數值。
玩法技巧與技能專精優先度
S2:優先專精三,加快小隊部署
S2 適合治療支援、阻擋幹員與主力DPS都必須快速上場的小隊。先確認戰術點的覆蓋範圍,開啟技能,然後將關鍵幹員部署在其中——之後每次返還都能幫助支付下一次部署。
在主要部署流程開始前就開啟它。若等到所有單位都已就位才開啟,會浪費相當一部分返還潛力——不過你仍能獲得戰鬥加成與直接產生 DP 的效果。
由於增加的阻擋數,前期漏怪的可能性較低,而且可露希爾能對她的援軍所阻擋的敵人有所貢獻。DEF加成會依接收單位當前的防禦力計算,因此其防禦價值會因幹員而異——這不是一體適用的減傷效果。
S3:開局後的傷害與控制
當你希望讓可露希爾留在場上,並在多條戰線上提供傷害與控制時,S3 就是你的選擇。
觀察每個增援單位的普通攻擊範圍涵蓋哪些路線。把所有友軍集中在一小塊區域,能從這項技能得到的效益,不如把有效覆蓋分散到多個進攻方向。
由於 S3 造成物理傷害,ATK 增益或 DEF 減免能讓高護甲目標更容易處理。另一方面,遲緩能減輕隊伍壓力,並為阻擋單位與治療單位爭取更多作業時間。
S1:自動 DP 與週期性護盾
長時間部署、AFK 配置,或依賴護盾吸收特定攻擊的策略,都是 S1 適合發揮的場合。它會定期刷新增援單位的護盾,並且無需任何手動啟動就能產生 DP。
當材料有限時,先完成你實際會用到的 S2 或 S3 升級。把 S1 的專精留到其自動護盾循環在你的策略中固定派上用場的時候。
模組選擇:給自己的小獎盃

TAC-X:給自己的小獎盃會佔用可露希爾的 X 模組插槽。
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| 模組等級 | 主要效果 | 投資建議 |
| 等級 1 | 援軍受到被其阻擋的敵人造成的傷害降低 15% | 若你經常派她上場,這是個實用的首個解鎖 |
| 等級 2 | DP 下限降低 4;羅德島幹員獲得 +6% ATK | 有需要時可進行的過渡升級 |
| 等級 3 | DP下限降低5;羅德島幹員獲得+8% ATK | 適合頻繁使用,並能提供更強的小隊支援 |
1級時,減傷僅涵蓋受影響的增援正在阻擋的敵人所造成的傷害。不過,待在戰術點的效果範圍內,並不會讓你獲得來自所有來源的全面15%減傷。
2級與3級並不會讓你額外獲得一份加成,而是覆蓋其對應的第二天賦數值。潛能3會讓DP下限再降低1,裝配3級模組後則變為-6。至於ATK加成,判定依據是遊戲中的羅德島陣營分類。
組建可露希爾隊:陣容與幹員協同
通用開局:S2 + 主要DPS + 阻擋與治療支援
啟動S2要在可露希爾與戰術點都部署完成後。接著把關鍵幹員放進返還區域,最後再補上其餘路線——這是她最簡單的配置。
部署費用越高的幹員,各自產生的返還量也越大,不過擺放位置仍優先。若你的主要DPS打不到關鍵敵人,囤積再多DP也幫助不大。
持久守線:遙 S2 + 怒潮凜冬 S2 / 烏爾比安 S2

可露希爾

遙

怒潮凜冬

烏爾比安
治療與泡泡由遙透過庇護提供,而守線角色則交由烏爾比安或怒潮凜冬擔任。阻擋者若要對其阻擋的敵人獲得可露希爾模組的減傷效果,就必須待在戰術點的效果範圍內。
遙的 S2 會擴大她治療所能觸及的友軍數量,以及她的泡泡天賦所能影響的目標數。第二次啟動後,效果會永久持續——非常適合持久陣型。
可露希爾的 S2 能讓你的陣型更快運作,而防線建立後,S3 會伴隨遲緩提供額外傷害。請記住,庇護、模組減傷,以及每位幹員各自的生存手段都有各自條件——絕對不要把它們的百分比合併成單一減傷數值。
部署返還:風笛與緘默德克薩斯

可露希爾

風笛

緘默德克薩斯
將 S2 與撤退返還搭配使用時,反覆部署會變得更便宜。
風笛要找的模組,是能在她撤退時返還她本次部署全部 DP 消耗的那個。想像一次部署花費 20 DP:可露希爾返還 8 DP,而風笛撤退後,完整的 20 DP 也會返還。從這個返還互動來看,淨結果是賺到 8 DP。
裝備 X 模組後,緘默德克薩斯每次撤退都能取回本次部署費用的 80%。再加上可露希爾的部署返還,反覆放下她的成本就更容易抵銷。
安排這些互動時,要考量 S2 的生效期間、再部署冷卻時間,以及可部署格。只要記住,開場部署仍需要足夠的 DP。
高費投放:新約能天使 S3 + 泥岩

可露希爾

新約能天使

泥岩
使用新約能天使的 S3 時,能以 0 DP 投放一名幹員,但被投放的單位仍帶有部署費用數值。因此,把泥岩投放到可露希爾啟動中的 S2 返還範圍內,就能觸發返還;之後將她撤離場上,也可能依適用的一般規則返還 DP。
行動前先確認投放格、可用部署位與技能時機。用這種方式投放高費幹員可產生可觀的返還,但也要規劃好主力阻擋者離場後的守線覆蓋。
可露希爾的基建技能與貿易站隊伍
基建技能
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| 技能 | 解鎖 / 設施 | 效果 |
總工程師 | E0 / 控制中樞 | 使控制中樞內所有幹員每小時的心情消耗減少0.05 |
特殊訂單 | E2 / 貿易站 | 訂單獲取效率 +10%;產出可露希爾的特殊訂單,且不計入違約交易 |
單張可露希爾的特殊訂單會將 2 個赤金轉換為 1,200 LMD,基礎獲取時間為 2 小時 24 分鐘。一如往常,來自隊友的訂單獲取加成可以縮短這段等待時間。
快速訂單需要足夠的倉儲空間
可露希爾產出的特殊訂單規模較小,其基礎獲取時間比需要 3 或 4 個赤金的普通訂單更短。當效率加成很強時,完成的訂單會快速堆積。由於貿易站的倉儲是以訂單數量計算,佇列若長時間未收取就會塞滿,並停止繼續獲取。
除了訂單進帳速度之外,另一個要一併考量的是帶上能提高訂單上限的隊友。更大的上限不會讓任何單張訂單更有價值;它的作用是讓你在離線時有更多緩衝空間,並減少佇列達到上限時浪費的時間。
第 1 隊:可露希爾 + 伺夜 + 貝洛內,搭配八幡海鈴支援
在較小的螢幕上,請水平滑動表格,讓每一欄都能完整顯示。
| 幹員 | 進駐 | 貢獻 |
可露希爾 | 貿易站 | 特殊訂單;訂單獲取效率+10% |
伺夜 | 同一貿易站 | 精英化2且會客室等級3時:訂單獲取效率+40% |
貝洛內 | 同一貿易站 | 精英化2且伺夜在場時:訂單獲取效率+40%;訂單上限+2 |
八幡海鈴 | 控制中心 | 精英二時:每有一名派駐貿易站的敘拉古幹員,獲取效率+5% |
伺夜與貝洛內都是敘拉古幹員,這代表海鈴會為這間貿易站額外增加合計 10% 的獲取效率。一旦滿足前述條件,列出的技能加成總計為 +100%;此數字不包含設施加成、人員配置與任何外部支援。
額外儲備與更快的獲取效率在這套配置中相輔相成。當貝洛內與伺夜被派駐到同一間貿易站時,他的「未償債務」會使訂單上限提高 2,並讓自己每小時的心情消耗減少 0.1。這讓這對組合很適合固定輪班。
第二隊:可露希爾 + 孑 + SilverAsh,搭配輔助靈知
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| 幹員 | 進駐 | 貢獻 |
可露希爾 | 貿易站 | 特殊訂單;獲取效率+10% |
孑 | 同一貿易站 | 將訂單容量與相關儲存機制轉換為獲取效率 |
SilverAsh | 同一貿易站 | 精英化2時:獲取效率+20%;訂單上限+4 |
靈知 | 控制中樞 | 精英化2時:貿易站內的謝拉格幹員各自獲得 -15% 訂單獲取效率與 +6 訂單上限 |
這個陣容需要原本的 SilverAsh,而不是 SilverAsh the Reignfrost。靈知在控制中樞工作,因為銀灰的謝拉格所屬,提升這座貿易站的訂單上限。效率懲罰與同一個互動機制有關,這讓孑的技能能與更高的訂單上限同時運作。
這個版本的隊伍需要精英化1以上的孑。他的「基本需求」會根據其他幹員提供的訂單獲取效率降低訂單上限,並且也會與「街頭經濟」互動。因此,SilverAsh 的 +4 與靈知的 +6 不能視為對淨容量的簡單最終增加。
這裡的重點不是一味堆疊獲取速度。相反地,增加的容量與孑的轉換機制,能幫助隊伍跟上可露希爾頻繁產生的小額訂單。由於孑的精英化階段會影響結果,請不要
把精英化0的計算混入這個已精英化孑的配置中。
結語
可露希爾的 S2 能加快部署,而 S3 則透過傷害與控制賦予她長久價值。在基建中,「特殊訂單」能提供穩定的 LMD 來源。專注於你使用的技能,謹慎花費戰術點,並確保她的貿易站有足夠的訂單容量,能在每次收取之間持續運作。
當你在規劃下一次卡池抽取與升級時,也請準備好下一次的隊伍升級。

總工程師
特殊訂單
伺夜
貝洛內
八幡海鈴
孑
SilverAsh
靈知