Rise of Kingdoms Halloween 2026: Strahlende Rivalität, Änderungen am Verlorenen Königreich und Träume von Phantasma
Rise of Kingdoms steht kurz davor, Halloween zu begrüßen, und das Update, das dieses Jahr erscheint, geht weit über Halloween-Flair hinaus. Unter dem Titel Träume von Phantasma erscheint Version 1.1.12 am 22. September und bringt einen völlig neuen kompetitiven Königreich-gegen-Königreich-Modus, eine vollständige Auswahl an Halloween-Events und wichtige Quality-of-Life-Verbesserungen für die Saisons im frühen Spielverlauf mit. Ob du nun ein erfahrener Gouverneur bist, der sich durch die Saison der Eroberung kämpft, oder dich noch in deinem ersten Verlorenen Königreich zurechtfindest – in diesem Patch gibt es jede Menge zu entdecken.
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Hier ist eine umfassende Übersicht über alles, was im Update „Träume von Phantasma“ enthalten ist.
Träume von Phantasma: Was Version 1.1.12 hinzufügt

Drei große Inhalte stehen im Mittelpunkt des Updates Träume von Phantasma: umfassende Optimierungen für Verlorenes Königreich und Saisons, die Halloween-Eventreihe und das Event Strahlende Rivalität. Bemerkenswerte Änderungen gibt es außerdem bei Komfortfunktionen für den Kampf sowie bei der Eroberungstaverne und dem Glücksrad.
Mehrere miteinander verbundene Aktivitäten bilden die Halloween-Eventreihe, mit Esmeraldas Gebet im Zentrum. Für eine Free-to-Play-Möglichkeit, die Münzen zu sammeln, die das Gebets-Event verwendet, erfüllt Esmeraldas Sammlung diese Rolle. Das saisonale Angebot wird durch zusätzliche Aktivitäten wie Wettlauf gegen die Zeit und Auf der Suche nach Wundern abgerundet, was für einen vollen Zeitplan sorgt.
Ein neues 1v1-Königreich-Showdown: Strahlende Rivalität

Strahlende Rivalität sticht als die größte Neuerung hervor, die dieser Patch bringt: ein brandneuer PvP-Modus, der auf einem strukturierten Wettkampf zwischen zwei Königreichen vergleichbarer Stärke basiert. Statt traditionellen Königreich-gegen-Königreich-Events zu folgen, bei denen es darum geht, Territorium auf einer geteilten Karte innerhalb des Verlorenen Königreichs zu erweitern, konzentriert sich Strahlende Rivalität auf ein Kopf-an-Kopf-Duell zwischen zwei gleich starken Seiten.
Wie die Vorbereitungsphase funktioniert
Zwei separate Phasen bilden Strahlende Rivalität. Über mehrere Tage der Vorbereitungsphase kämpfen die beiden Königreiche um Punkte. Mitglieder jedes Königreichs tragen dazu bei, indem sie Vorbereitungsquests abschließen, wobei die Punkte täglich addiert werden. Das Königreich mit der höheren kumulierten Gesamtpunktzahl am Ende der Vorbereitungsphase erhält einen entscheidenden Vorteil.
Das hier ist eine Überlegung wert: Ähnliche Formate aus der Vergangenheit zeigen, dass Farm-Accounts Punktzahlen anhäufen können, die völlig außer Verhältnis zu ihrer Größe stehen. Wenn es also das Ziel ist, ernsthaft zu konkurrieren, könnte die Organisation von Farmaktivität im gesamten Königreich zu einer strategischen Notwendigkeit werden.
Die Kampfphase und die Strahlende Turmspitze
Sobald die Vorbereitung abgeschlossen ist, erhält der Sieger das Recht, sich in das Territorium des unterlegenen Königreichs zu teleportieren und um die Kontrolle über die Strahlende Turmspitze zu kämpfen – eine besondere Struktur, die als Angelpunkt der Kampfphase dient. Die Strahlende Turmspitze muss vom verteidigenden Königreich geschützt werden, während die angreifende Seite versucht, sie zu erobern. Da die Kämpfe innerhalb der Grenzen des unterlegenen Königreichs stattfinden, ist der Angreifer derjenige, der in das Heimatterritorium des Verteidigers eindringt – eine seltene Umkehrung der üblichen KvK-Dynamik.
Das Abschließen von Vorbereitungs- und Kampfquests gleichermaßen ist der Weg, wie Gouverneure Strahlende Embleme verdienen, und diese Embleme werden im Glanz-Shop gegen Belohnungen eingelöst. Ob das Event deine Zeit letztlich wert ist, hängt von zwei Dingen ab: wie gut diese Belohnungen sind und wie der Truppenverlust während der Kampfphase berechnet wird.
Erste Eindrücke und Strategietipps
Dank der Pioneer-Erfahrung ist die Strahlende Rivalität bereits in Königreichen der frühen Spielphase aufgetaucht, sodass eine Reihe von Gouverneuren das Format selbst ausprobieren konnte. Worauf sich diese ersten Eindrücke einigen: Die Koordination im gesamten Königreich ist entscheidend. Der Beitrag jedes Gouverneurs zählt, und während der Vorbereitungsphase jeden Tag konsequent dabei zu sein, ist besser als ein Vorstoß in letzter Minute.
Für die Strahlende Rivalität gematcht? Dann sollten folgende Dinge deine Prioritäten sein:
- Erledige täglich Vorbereitungsquests. Warte nicht bis zum letzten Tag, um beizutragen.
- Koordiniere dich über Allianzen hinweg. Ein zersplittertes Königreich wird gegen ein vereintes verlieren.
- Bevorrate Ressourcen im Voraus. Je nach Quest-Anforderungen brauchst du möglicherweise zusätzliche Truppen, Ressourcen oder Aktionspunkte.

Esmeraldas Gebet und mehr — Halloween-Event-Serie
Saisonales Flair trifft auf eine Struktur, die ihr aus der Halloween-Event-Serie kennt. Das Drehen für Belohnungen steht im Mittelpunkt von Esmeraldas Gebet , einem Event, das vom Glück bestimmt wird. Für Free-to-play-Gouverneure ist Esmeraldas Sammlung der Weg, die Münzen zu sammeln, die jeder Dreh erfordert.
Die Serie umfasst außerdem diese Events:
- Wettlauf gegen die Zeit: Ein zeitlich begrenztes Challenge-Event.
- Auf der Suche nach Wundern: Konzentriert sich auf den Erwerb hochwertiger Waffen.
Im Einklang mit der übergreifenden Halloween-Feier bieten diese Events Gouverneuren mehrere Wege zu saisonalen Belohnungen, und Ausgaben sind nicht unbedingt nötig.
Die Geschichten von Season of Conquest erhalten ein neues Lagervertrag -System, das über die Pioneer-Erfahrung eingeführt wird. Wenn eine Koalition eine Kreuzritter-Festung einnimmt, kann ihr Anführer als Delegierter auftreten und Verträge für ihr Lager starten. Diese Vertragsbedingungen entscheiden, wie die beiden Lager die Belohnungen aufteilen, sobald die Ziggurat schließlich besetzt ist, wobei Gegenstände wie Erz-Testamente, Legendäre Testamente und der Stern der Champions enthalten sind. In der Praxis verwandelt dies das, was früher informelle Verhandlungen zwischen Allianzen war, in eine echte Spielmechanik.
Season-Optimierungen und Lost Kingdom
Umfangreiche Anpassungen am Early-Game-Erlebnis kommen mit diesem Patch, und ihre Auswirkungen erstrecken sich über die Seasons 1 bis 3.
Zeitpunkt der Chronik-Freischaltung
Ein fester Zeitplan bestimmt jetzt, wann wichtige Kapitel in den Chroniken freigeschaltet werden: freitags bis samstags um 12:00 Uhr. Spieler, die sich seit Langem gewünscht haben, dass wichtige Fortschrittsmeilensteine auf das Wochenende fallen, werden diese Änderung begrüßen.
Änderungen am Pass-Schutz
Saison 2 macht den Level-4-Pass zu einem halbgeschützten Pass. Wenn ein Pass halbgeschützt ist, dürfen nur Allianzen aus dem Heimatkönigreich, die mit der passenden Außenprovinz verbunden sind, ihn angreifen — Gouverneure aus anderen Königreichen sind davon ausgeschlossen, diese Pässe anzugreifen und die Außenprovinzen eines anderen Königreichs zu betreten. Ähnliche Anpassungen kommen mit Saison 3, die König von ganz Britannien heißt: Ihr Level-4-Pass wird halbgeschützt, während der Level-8-Pass geöffnet wird.
Acclaim-Funktion und Vorabend des Kreuzzugs
Die Saisons 1 und 2 erhalten eine neue Acclaim Funktion, mit der Gouverneure Acclaim verdienen können, indem sie gegen Gouverneure aus anderen Königreichen kämpfen. In Saison 3 wird Acclaim verdient, indem man gegen Gouverneure aus anderen Lagern kämpft.
Statt als eigene Phase vor dem Verlorenen Königreich zu laufen, startet das Event Vorabend des Kreuzzugs jetzt parallel dazu. Diese Überschneidung ermöglicht es Gouverneuren, gleichzeitig Punkte aus beiden Systemen zu sammeln, was ein echter Effizienzgewinn ist. Saison 3 streicht außerdem die Auswahl der Startprovinz; die Platzierung erfolgt jetzt automatisch und wird durch Lager-Buffs bestimmt, die aus Gesamtpunkten und den Platzierungen im Eve-Event gezogen werden.
Vergangener Ruhm und Beschleuniger-Verbrauch
Für Stufe 2 des Events Vergangener Ruhm sind jetzt Beschleuniger erforderlich. Gib eine festgelegte Menge davon aus, und du erhältst die Kreuzritter-Ressourcentruhe, während sich auch der Bau deiner Kreuzritterfestung beschleunigt. Nur Königreiche, die nach dem Update in die Vorbereitung auf Saison 1 — oder in das Matchmaking der Saisons 2 und 3 — eintreten, sind betroffen. Spieler in der Frühphase erhalten ein weiteres Ressourcen-Puzzle, das sie bewältigen müssen: Beschleuniger während der KvK-Vorbereitung zu verbrennen, gehört jetzt zum erwarteten Fortschrittspfad.
Anpassung des Domänen-Matchmakings
Die Regeln für das Domänen-Matchmaking wurden angepasst, sodass unterschiedliche Domänen desselben Königreichs demselben Verlorenen Königreich zugewiesen werden können. Sehr große Königreiche, die mehrere Kontendomänen registrieren, dürften davon profitieren — zuvor konnten diese Domänen auf separate KvKs aufgeteilt werden, was die Koordination zu einem Kopfzerbrechen machte.
Individuelle Saison-Ranglisten
Rangbelohnungen sind jetzt Teil der individuellen Saison-Ranglisten und können zeitlich begrenzte Titel oder Namensschilder umfassen, die durch Leistung im Lost Kingdom verdient werden. Der Wettbewerb auf Königreichsebene bleibt bestehen, doch darüber liegt nun eine persönliche Fortschrittsebene.
Updates für die Taverne der Eroberung und das Glücksrad

Cy, Shajar, John, Phillip und Steven — fünf Kommandanten sind der Taverne der Eroberung der Saison der Eroberung beigetreten. Sie dürften handelbar sein, was zusätzliche Wege eröffnet, über das Währungssystem der Taverne an Kommandanten-Skulpturen zu gelangen. Phillip ist eine solide Wahl für alle, die ihn noch nicht haben, doch die aktuelle Meta sieht ihn eher auf dem absteigenden als auf dem aufsteigenden Ast.
Saison 1 bringt eine bedeutende Änderung am Glücksrad . Dreh-Tickets werden jetzt bei jedem Dreh verbraucht, und man erhält sie direkt über Edelsteine oder über Bundles. Damit entspricht das Rad der Saison 1 der Struktur des Endgame-Rads, was die Rechnung beim Einsatz von Edelsteinen für neue Spieler einfacher machen dürfte.
Optimierung von Clash of Divine Isles
Die Anpassungen am Event Clash of Divine Isles erweitern die Möglichkeiten, wie Gouverneure Punkte verdienen können. Früher waren Invasionen die Hauptquelle für individuelle Punkte. Jetzt kann man Verteidigungspunkte verdienen, indem man sein Territorium verteidigt und dabei gegen einfallende Gouverneurs-Truppen kämpft. Umherstreifende Truppen und Statuen-Wachen vergeben bei ihrer Niederlage weiterhin Invasionspunkte, ebenso feindliche Verteidigungstruppen. Auch die Eroberung von Statuen bleibt eine weitere Möglichkeit, sie zu verdienen.
Mit dieser Anpassung sind nicht mehr nur aggressive Angreifer diejenigen, die sich belohnt fühlen — auch aktive Verteidiger kommen auf ihre Kosten, was das Event weniger eindimensional macht.
Fazit: Prioritäten für Dreams of Phantasma
Rise of Kingdoms hat in letzter Zeit zahlreiche Patches ausgerollt, doch das Update Dreams of Phantasma zählt zu den umfangreichsten. Die Ankunft von Radiant Rivalry markiert einen echten Wandel für den Wettbewerb Königreich gegen Königreich: ein straffes 1v1-Format, das auf Vorbereitung und Koordination aufbaut und in einem entscheidenden Kampf um ein einziges strategisches Ziel gipfelt.
Halloween ist seit Langem eine der geschäftigsten Phasen in Rise of Kingdoms, und Dreams of Phantasma scheint bereit zu sein, diese Zeit herausstechen zu lassen. Also macht eure Klingen bereit, sammelt eure Speedups und bereitet euch vor – der Radiant Spire wartet.

